Mago combattente

Da Miniature Fantasy.
Livello Bonus di attacco base Tempra Riflessi Volonta Speciale Punti apprendimento magia Livello massimo d'incantesimo
+0 0 0 2 Incisività del mago combattente, mago corazzato (leggera) 3 1
+1 0 0 3 2 1
+1 1 1 3 Apprendimento avanzato 2 1
+2 1 1 4 4 2
+2 1 1 4 4 2
+3 2 2 5 Apprendimento avanzato 8 3
+3 2 2 5 Incantesimi Potenziati Immediati 8 3
+4 2 2 6 Mago corazzato (media) 10 4
+4 3 3 6 10 4
10° +5 3 3 7 Incantesimi Ingranditi Immediati 15 5
11° +5 3 3 7 Apprendimento avanzato 15 5
12° +6/+1 4 4 8 17 6
13° +6/+1 4 4 8 17 6
14° +7/+2 4 4 9 20 7
15° +7/+2 5 5 9 Incantesimi Ampliati Immediati 20 7
16° +8/+3 5 5 10 Apprendimento avanzato 20 8
17° +8/+3 5 5 10 22 8
18° +9/+4 6 6 11 22 9
19° +9/+4 6 6 11 22 9
20° +10/+5 6 6 12 Incantesimi Massimizzati Immediati 22 9
  • Allineamento: Qualsiasi.
  • Dado Vita: d6.
  • Abilità di classe. Le abilità di classe del mago combattente (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono: Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Intimidire (Car), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).

Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Int) x4.

Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2 + modificatore di Int.

  • Competenza nelle armi e nelle armature: I maghi combattenti sono competenti nelle armi semplici, nelle armature leggere e negli scudi leggeri.
All'8° livello, un mago combattente ottiene la competenza
nelle armature medie (vedi "Mago corazzato" sotto).

Per lanciare un incantesimo, un mago combattente deve avere un punteggio di Carisma di 10 + il livello dell'incantesimo (Car 10 per incantesimi di livello 0, Car 11 per incantesimi di 1° livello ecc.).

La Classe Difficoltà per un tiro salvezza contro l'incantesimo di un mago combattente è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Carisma del mago combattente. Il mago combattente può spendere i Punti apprendimento magia per imparare incantesimi il cui livello non superi il massimo indicato nella tabella.

Oltre a quanto indicato nelle tabelle delle varie classi, i personaggi ottengono ad ogni livello P.A.M. extra pari al bonus della caratteristica primaria della classe.

Vedi anche Incantesimi da Mago combattente, Descrittore d'Incantesimo.

Incantesimi da Mago combattente - MaC 0 - MaC 1 - MaC 2 - MaC 3 - MaC 4 - MaC 5 - MaC 6 - MaC 7 - MaC 8 - MaC 9

Trucchetti: Il mago combattente può lanciare a volontà tutti gli incantesimi di livello 0.

Il mago combattente consuma mana per lanciare incantesimi.

  • Recupero slot incantesimi

Al mattino, dopo almeno otto ore di sonno ininterrotto, il mago combattente ha bisogno di 15 minuti di meditazione per rigenerare la sua riserva di slot incantesimi.