Tigre
Animale Grande
Dadi Vita: 6d8+18 (45 pf)
Iniziativa: +2
Velocità: 12 m (8 quadretti)
Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12
Attacco base/Lotta: +4/+14
Attacco: Artiglio +9 in mischia (1d8+6)
Attacco completo: 2 artigli +9 in mischia (1d8+6) e morso +4 in mischia (2d6+3)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d8+3
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +7, Vol +3
Caratteristiche: For 23, Des 15, Cos 17, Int 2, Sag 12, Car 6
Abilità: Ascoltare +3, Equilibrio +6, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +3', Nuotare +11, Osservare +3
Talenti: Allerta, Attacco Naturale Migliorato (artiglio), Attacco Naturale Migliorato (morso)
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario
Grado di sfida: 4
Avanzamento: 7-12 DV (Grande); 13:18 DV (Enorme)
Modificatore di livello: -
Questi grossi felini raggiungono un' altezza al garrese di circa 90 centimetri e sono lunghi circa 2,7 metri. Il loro peso oscilla tra i 200 e i 300 kg.
Combattimento
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la tigre deve colpire con il suo attacco con artiglio o morso. Può poi cercare di iniziare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere l'avversario e può effettuare un attacco per artigliare.
Assaltare (Str): Se una tigre carica un avversario, può compiere un attacco completo compreso l'attacco per artigliare.
Artigliare (Str): Bonus di attacco +9 in mischia, 1d8+3 danni.
Abilità: Le tigri ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. "Nelle zone con erba alta o folto sottobosco, il bonus di Nascondersi aumenta +8.