Tigre

Da Miniature Fantasy.
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Animale Grande

Dadi Vita: 6d8+18 (45 pf)

Iniziativa: +2

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12

Attacco base/Lotta: +4/+14

Attacco: Artiglio +9 in mischia (1d8+6)

Attacco completo: 2 artigli +9 in mischia (1d8+6) e morso +4 in mischia (2d6+3)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d8+3

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +7, Vol +3

Caratteristiche: For 23, Des 15, Cos 17, Int 2, Sag 12, Car 6

Abilità: Ascoltare +3, Equilibrio +6, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +3', Nuotare +11, Osservare +3

Talenti: Allerta, Attacco Naturale Migliorato (artiglio), Attacco Naturale Migliorato (morso)

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Solitario

Grado di sfida: 4

Avanzamento: 7-12 DV (Grande); 13:18 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Questi grossi felini raggiungono un' altezza al garrese di circa 90 centimetri e sono lunghi circa 2,7 metri. Il loro peso oscilla tra i 200 e i 300 kg.

Combattimento

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la tigre deve colpire con il suo attacco con artiglio o morso. Può poi cercare di iniziare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere l'avversario e può effettuare un attacco per artigliare.

Assaltare (Str): Se una tigre carica un avversario, può compiere un attacco completo compreso l'attacco per artigliare.

Artigliare (Str): Bonus di attacco +9 in mischia, 1d8+3 danni.

Abilità: Le tigri ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. "Nelle zone con erba alta o folto sottobosco, il bonus di Nascondersi aumenta +8.