Vipera

Da Miniature Fantasy.
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Solitamente i serpenti non sono aggressivi e in caso di incontri si danno alla fuga.

Abilità: I serpenti ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare, Nascondersi e Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati. Possono inoltre usare o il loro modificatore di Forza o quello di Destrezza, per le prove di Scalare, a seconda di quale risulti essere il più vantaggioso. Un serpente riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.

Vipera

Queste creature variano molto in dimensioni. Non sono particolarmente aggressive, ma spesso mordono prima di fuggire.

Combattimento

Tali creature fanno affidamento sui loro morsi velenosi per uccidere le prede e difendersi.

Veleno (Str): Una vipera dispone di un morso velenoso che infligge danni iniziali e secondari di 1d6 Cos. La CD del tiro salvezza varia in base alla taglia del serpente, come mostrato sulla tabella seguente. La CD dei tiri salvezza è basata sulla Costituzione.

TagliaCD Tempra

Minuscola10

Piccola10

Media11

Grande11

Enorme14

Serpente, vipera Enorme

Animale Enorme

Dadi Vita: 6d8+6 (33 pf)

Iniziativa: +6

Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m, nuotare 6 m

Classe Armatura: 15 (-2 taglia, +4 Des, +5 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 15

Attacco base/Lotta: +4/+15

Attacco: Morso +6 in mischia (1d6+4 più veleno)

Attacco completo: Morso +6 in mischia (1d6+4 più veleno)

Spazio/Portata: 4,5 m/3 m

Attacchi speciali: Veleno

Qualità speciali: Olfatto acuto

Tiri salvezza: Temp +6, Rill +7, Vol + 3

Caratteristiche: For 16, Des 15, Cos 13, lnt 1, Sag 12, Car 2

Abilità: Abilità:, Ascoltare +7, Equilibrio +10, Nascondersi +3, Nuotare +11,Osservare +7, Scalare +11

Talenti: Arma Focalizzata (morso), Correre, Iniziativa Migliorata

Ambiente: Paludi temperate

Organizzazione: Solitari

Grado di Sfida: 3

Avanzamento: 7-18 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -