Creatura celestiale, leone celestiale
Bestia magica Grande (Animale atipico, extraplanare)
Dadi Vita: 5d8+10 (32 pf)
Iniziativa: +3
Velocità: 12 m (8 quadretti)
Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12
Attacco base/Lotta: +3/+12
Attacco: Artiglio +7 in mischia (1d4+5)
Attacco completo: 2 artigli +7 in mischia (1d4+5) e morso +2 in mischia (1d8+2)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d4+2, punire il male
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18, resistenza all'acido 5, al freddo 5 e all'elettricità 5, resistenza agli incantesimi 10
Tiri salvezza: Temp +6, Riti +7, Vol + 2
Caratteristiche: For 21, Des 17, Cos 15, Int 3, Sag 12, Car 6
Abilità: Ascoltare +5, Equilibrio +7, Muoversi Silenziosamente +11, Nascondersi +3*, Osservare +5
Talenti: Allerta, Correre
Ambiente: Sette Cieli Ascendenti di Celestia
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (7-16)
Grado di Sfida: 4
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Sempre buono (qualsiasi)
Avanzamento: 6-8 DV (Grande)
Modificatore di livello: -
Combattimento
Le armi naturali di un leone celestiale devono essere considerate magiche allo scopo di superare la riduzione del danno.
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, un leone celestiale deve colpire con il morso. Quindi può tentare di iniziare una lotta con un'azione gratuita, senza provocare alcun attacco di opportunità. Se vince la prova di lotta, ha stabilito una presa e può artigliare.
Assaltare (Str): Se un leone celestiale effettua una carica, può compiere un attacco completo, compresi due attacchi per artigliare.
Artigliare (Str): Bonus di attacco base +7 in mischia, 1d4+ 2 danni.
Abilità: I leoni celestiali ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi.
- Nelle zone con erba alta o con sottobosco fitto, il bonus a Nascondersi diventa di +8.