Naga guardiana
Aberrazione Grande
Dadi Vita: 11d8+44 (93 pf)
Iniziativa: +2
Velocità: 12 m (8 quadretti)
Classe Armatura: 18 (-1 taglia, +2 Des, +7 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 16
Attacco base/Lotta: +8/+17
Attacco: Morso +12 in mischia (2d6+7 più veleno) o sputo +9 contatto a distanza (veleno)
Attacco completo: Morso +12 in mischia (2d6+7 più veleno) o sputo +9 contatto a distanza (veleno)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Veleno, sputo, incantesimi
Qualità speciali: Scurovisione 18 m
Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +7, Vol +11
Caratteristiche: For 21, Des 14, Cos 19, Int 16, Sag 19, Car 18
Abilità: Ascoltare +13, Camuffare +4 (+6 recitazione), Concentrazione +19, Diplomazia +8, Intimidire +6, Osservare +13, Percepire Intenzioni +18, Raggirare +18, Sapienza Magica +17
Talenti: Allerta, Escludere Materiali', Incantare in Combattimento, Riflessi Fulminei, Schivare
Ambiente: Pianure temperate
Organizzazione: Solitario o nido (2-4)
Grado di Sfida: 10
Tesoro: Standard
Allineamento: Generalmente legale buono
Avanzamento: 12-16 DV (Grande); 17-33 DV (Enorme)
Modificatore di livello: -
Questa bellissima creatura sembra un serpente con fattezze umane e scaglie verde-oro. Una cresta dorata si estende dalla cima della sua testa fino alla punta della sua coda. La creatura emana un gradevole profumo di fiori.
Sagge e buone, le naga guardiane spesso proteggono i luoghi sacri o governano presidi contro le forze del male.
Una naga guardiana che si arrabbia di solito alza la sua cresta.
Le naga guardiane parlano il Celestiale e il Comune.
Combattimento
Le naga guardiane di solito intimano agli intrusi di allontanarsi prima di attaccarli. Se l'avvertimento viene ignorato, possono aprire lo scontro con un incantesimo di attacco o sputare veleno.
Veleno (Str): Ferimento o contatto, Tempra CD 19; danni iniziali e secondari 1d10 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
Sputo (Str): Una naga guardiana può sputare il suo veleno fino a 9 metri con un'azione standard. Questo è un attacco di contatto a distanza senza alcun incremento di gittata. Gli avversari colpiti da questo attacco devono superare tiri salvezza per evitare gli effetti
(vedi sopra).
Incantesimi: Le naga guardiane lanciano incantesimi come stregoni di 9° livello; possono inoltre lanciare gli incantesimi della lista dei chierici, dei domini del Bene e della Legge. Gli incantesimi da chierico e di dominio vanno considerati alla stregua di quelli arcani per una naga guardiana, ossia la creatura non ha bisogno di un focus divino per lanciarli.
Tipici incantesimi conosciuti (6/7/7/7/5; tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo):
0 - aprire/chiudere, cura ferite minori, frastornare, individuazione del magico, lettura del magico, luce, mano magica, raggio di gelo;
1° - armatura magica, cura ferite leggere, dardo incantato, favore divino, ritirata rapida;
2° - individuazione dei pensieri, raggio rovente, ristorare inferiore, vedere invisibilità;
3° - cura ferite gravi, dissolvi magie, fulmine;
4° - invisibilità superiore, potere divino.