Formica gigante regina

Da Miniature Fantasy.

Parassita Grande

Dadi Vita: 4d8+4 (22 pf)

Iniziativa: -1

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Classe Armatura: 17 (-1 taglia, -1 Des, +9 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 17

Attacco base/Lotta: +3/+10

Attacco: Morso +5 in mischia (2d6+4)

Attacco completo: Morso +5 in mischia (2d6+4)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Afferrare migliorato

Qualità speciali: Olfatto acuto, tratti dei parassiti

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +0, Vol +2

Caratteristiche: For 16, Des 9, Cos 13, Int -, Sag 13, Car 11

Abilità: -

Talenti: Seguire Tracce'

Ambiente: Pianure temperate

Organizzazione: Formicaio (1 più 10-100 operaie e 5-20 soldati)

Grado di Sfida: 2

Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

Avanzamento: 5-6 DV (Grande); 7-8 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Le formiche giganti si annoverano tra i parassiti più coriacei e con la miglior capacità di adattamento. Formiche soldato e operaie hanno una lunghezza di circa 1,8 metri, mentre le regine possono addirittura raggiungere una lunghezza di quasi 2,7 metri.

Pungiglione acido (Str): Le formiche giganti soldato hanno un pungiglione e, nel loro addome, una ghiandola che secerne acido. Quando riescono ad afferrare un avversario, possono tentare di colpirlo con il pungiglione in ogni round (bonus di attacco +3). Un colpo con l' attacco con il pungiglione infligge 1d4+1 danni perforanti e 1d4 danni da acido.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, una formica gigante deve colpire con il suo attacco con il morso. Una formica gigante soldato che vince la seguente prova di lotta, può trattenere e usare il pungiglione.

Abilità: " Le formiche giganti ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando seguono le tracce con l'olfatto e un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare. Una formica gigante può sempre prendere 10 alle prove di Scalare, anche se di fretta o minacciata.