Psurlon anziano
Aberrazione Media
Dadi Vita: 12d8+12 (66 pf)
Iniziativa: +6
Velocità: 9m
Classe Armatura: 12 (+2 Des), contatto 12, colto alla sprovvista 10
Attacco base/Lotta:
Attacco: 2 artigli +11 in mischia e morso +9 in mischia
Attacco completo: Artiglio 1d4+2, morso 2d4+1
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5m
Attacchi speciali: Capacità magiche
Qualità speciali: Vista cieca 18 m, scurovisione 36 m, RD 10/magia, immunità, RI 16, telepatia
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +6, Vol +13
Caratteristiche: For 14, Des 15, Cos 12, Int 20, Sag 17, Car 17
Abilità: Artista della Fuga +17, Concentrazione +16, Conoscenze (arcane) +20, Conoscenze (piani) +20, Equilibrio +17, Guarire +18, Sapienza Magica +22
Talenti: Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Mobilità, MultiattaccoB, Schivare, Volontà di FerroB
Ambiente: Sotterraneo
Organizzazione: Solitario, gruppo (1 più 8-14 psurlon comuni) o squadra d'assalto (1 più 1 psurlon gigante e 3-6 psurlon comuni)
Grado di Sfida: 9
Tesoro: Standard
Allineamento: Sempre neutrale malvagio
Avanzamento: 13-24 DV (Medio)
Modificatore di livello: +5
Gli psurlon anziani sono i capi all'interno delle loro comunità. Sono rispettati per la loro esperienza, ingegnosità e capacità mentali superiori. Uno psurlon anziano è alto all'incirca 1,5 metri e pesa sui 58,5 kg.
Combattimento
Gli psurlon anziani usano praticamente le stesse tattiche degli psurlon comuni, ma con molta probabilità dirigeranno la battaglia dalla retroguardia mentre i loro subalterni sopportano l'urto dello scontro.
Capacità magiche: A volontà - blocca mostri, dominare persone, individuazione dei pensieri, nebbia mentale, sonno, suggestione di massa; 1 volta al giorno - pelle di pietra. 12° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo.