Fantasma, guerriero umano di 5° livello

Da Miniature Fantasy.

Non morto Medio (Umanoide atipico) (Incorporeo)

Dadi Vita: 5d12 (32 pf)

Iniziativa: +5

Velocità: Volare 9 m (perfetta) (6 quadretti)

Classe Armatura: 12 (+1 Des, +1 deviazione), contatto 12, colto alla sprovvista 11, o 21(+1 Des, +8 armatura completa, +2 scudo pesante), contatto 11, colto alla sprovvista 20

Attacco base/Lotta: +5/+8

Attacco: Tocco incorporeo +6 in mischia o +8 contro avversari eterei (1d6 o 1d6+3 contro avversari eterei); o spada bastarda perfetta +10 in mischia (1d10+3/19-20), o arco corto perfetto +7 a distanza (1d6/x3)

Attacco completo: Tocco incorporeo +6 in mischia o +8 contro avversari eterei (1d6 o 1d6+3 contro avversari eterei); o spada bastarda perfetta +10 in mischia (1d10+3/19-20); o arco corto perfetto +7 a distanza (1d6/x3)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Tocco corruttore, malevolenza, manifestazione

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli incorporei, ringiovanimento, resistenza allo scacciare +4, tratti dei non morti

Tiri salvezza: Temp +4, Riti +2, Vol +2

Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos -, Int 10, Sag 12, Car 12

Abilità: Ascoltare +11, Cavalcare +9, Cercare +8, Nascondersi -1, Osservare +11, Scalare +1

Talenti: Arma Focalizzata (spada bastarda), Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Incalzare, Iniziativa Migliorata

Ambiente: Pianure temperate

Organizzazione: Solitario, banda (2-4) o folla (7-12)

Grado di Sfida: 7

Tesoro: Nessuno

Allineamento: Qualsiasi

Modificatore di livello: +5

Il tiro salvezza sulla Volontà contro la malevolenza di questo fantasma ha una CD di 16.

Questa creatura ha l 'aspetto di un soldato o una guardia umana con armatura pesante e scudo. L 'immagine è indistinta e trasparente, e suggerisce che si tratti di qualcosa innaturale.

In questo esempio di fantasma si considera come creatura base un guerriero umano di 5° livello.