Nothic
Aberrazione Media
Dadi Vita: 5d8+20 (42 pf)
Iniziativa: +5
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
Attacco base/Lotta: +3/+7
Attacco: Artiglio +7 in mischia (1d4+4)
Attacco completo: 2 Artigli +7 in mischia (1d4+4)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Sguardo putrescente
Qualità speciali: Scurovisione 36 m, Vedere invisibilità
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +2, Vol +7
Caratteristiche: For 18, Des 12, Cos 19, lnt 9, Sag 13, Car 8
Abilità: Osservare +13
Talenti: Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro
Ambiente: Sotterranei
Organizzazione: Solitario
Grado di Sfida: 3
Tesoro: Standard
Allineamento: Generalmente malvagio (qualsiasi)
Avanzamento: 6-8 DV (Medio); 9-15 DV (Grande)
Modificatore di livello: +3
Questa creatura ingobbita ha un un singolo enorme occhio che domina l'intero volto. Il corpo è rigonfio e deforme, mentre gli arti sono esili ma muscolosi. Le braccia terminano in artigli che raggiungono il terreno mentre si sposta con goffi balzi.
I nothic sono distorte aberrazioni che vivono in rovine e grotte nelle profondità sotterranee, banchettando con la carne di qualsiasi creatura vivente riescano a catturare. I nothic parlano il Sottocomune con voce roca e affannata.
Combattimento
Gli artigli di un nothic sono deboli, e la creatura non è particolarmente veloce. Dato che è perfettamente a suo agio nel divorare carogne, si affida sul proprio sguardo per disabilitare le vittime prima di muoversi per completare il pasto.
Sguardo putrefacente (Sop): Infligge 1d6 danni, 9 metri. Volontà CD 16 nega. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
Vedere invisibilità (Sop): Un nothic può vedere le creature invisibili ed eteree come se fosse costantemente sotto l'effetto dell'incantesimo vedere invisibilità.
Abilità: I nothic hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Osservare.