Scorpione mostruoso colossale

Da Miniature Fantasy.

Scorpione mostruoso Colossale

Parassita Colossale

Dadi Vita: 40d8+120 (300 pf)

Iniziativa: +0

Velocità: 15 m (10 quadretti)

Classe Armatura: 26 (-8 taglia, -1 Des, +25 naturale), contatto 1, colto alla sprovvista 26

Attacco base/Lotta: +30/+58

Attacco: Artiglio +34 in mischia (2d8+12)

Attacco completo: 2 artigli +34 in mischia (2d8+12) e pungiglione +29 in mischia (2d8+6 più veleno)

Faccia/Portata: 12m/9m

Attacchi speciali: Stritolare 2d8+12, afferrare migliorato, veleno

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti

Tiri salvezza: Temp +25, Rifl +12, Vol +13

Caratteristiche: For 35, Des 8, Cos 16, Int -, Sag 10, Car 2

Abilità: Nascondersi -12, Osservare +4, Scalare +16

Talenti: Deserti caldi

Ambiente: Solitario

Organizzazione: 12

Grado di Sfida: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

Avanzamento: 41-60 DV (Colossale)

Modificatore di livello: -

Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.

Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.

Veleno (Str): I ragni mostruosi possiedono un morso velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Tempra CD 33 danni iniziali e secondari 1d10 Cos.

Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.