Strega verde

Da Miniature Fantasy.

Umanoide mostruoso Medio

Dadi Vita: 9d8+9 (49 pf)

Iniziativa: +1

Velocità: 9 m (6 quadretti), nuotare 9 m

Classe Armatura: 22 (+1 Des, +11 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 21

Attacco base/Lotta: +9/+13

Attacco: Artiglio +13 in mischia (1d4+4)

Attacco completo: 2 artigli +13 in mischia (1d4+4)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Capacità magiche, debolezza, imitare

Qualità speciali: Scurovisione 27 m, resistenza agli incantesimi 18

Tiri salvezza: Temp +6, Riff +7, Vol +7

Caratteristiche: For 19, Des 12, Cos 12, Int 13, Sag 13, Car 14

Abilità: Artigianato o Conoscenze (qualsiasi) +7, Ascoltare +11, Concentrazione +7, Nascondersi +9, Nuotare +12, Osservare +11

Talenti: Alletta, Combattere alla Cieca, Incantare in

Combattimento, Tempra Possente

Ambiente: Paludi temperate

Organizzazione: Solitario o congrega (3 streghe di qualsiasi tipo più 1-8 ogre e 1-4 giganti malvagi)

Grado di sfida: 5

Tesoro: Standard

Ambiente: Acquatico temperato

Organizzazione: Solitario o congrega (3 streghe di qualsiasi tipo più 1-8 ogre e 14 giganti malvagi)

Grado di Sfida: 4

Tesoro: Standard

Allineamento: Generalmente caotico malvagio -

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: -

Questa creatura sembra una donna molto anziana. Ha una carnagione verdastra e capelli scuri e annodati che sembrano quasi rami aggrvigilati.

Le streghe verdi si possono trovare nelle paludi desolate e nelle foreste oscure.

Una strega verde è più o meno della stessa altezza e dello stesso peso di una donna.

Combattimento

Le streghe verdi preferiscono attaccare da un punto nascosto, in genere dopo aver distratto il nemico. Spesso si servono della scurovisione per attaccare nelle notti senza luna.

Capacità magiche: A volontà: camuffare se stesso, invisibilità, linguaggi, luci danzanti, passare senza tracce, respirare sott 'acqua, suono fantasma (CD 12). 9° livello dell'incantatore. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.

Debolezza (Sop): Le streghe verdi possono indebolire il nemico compiendo uno speciale attacco di contatto. Lavversario deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra con CD 16 o subire 2d4 danni alla Forza. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.

Imitare (Sta): Le streghe verdi possono imitare i suoni di quasi tutti gli animali che si trovano vicino ai loro rifugi.

Abilità: Una strega verde possiede un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare per eseguire un'azione speciale o per evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratta o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.