Miconide sovrano
Vegetale Grande
Dadi Vita: 6d8+21 (48 pf)
Iniziativa: +1
Velocità: 6 m
Classe Armatura: 12 (-1 taglia, +1 Des, +2 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 11
Attacco base/Lotta:
Attacco: 2 schianti +7 in mischia, o spore +8 contatto a distanza
Attacco completo: Schianto 1d8+4
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: Spore
Qualità speciali: Tratti dei vegetali, mescere pozioni, spore
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +3, Vol +5
Caratteristiche: For 18, Des 12, Cos 17, Int 12, Sag 17, Car 17
Abilità: Ascoltare +7, Conoscenze (natura) +4, Intimidire +6, Muoversi Silenziosamente +3, Osservare +7, Percepire Intenzioni +6, Professione (contadino) +8, Professione (erborista) +7, Sopravvivenza +6
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (spore), Mescere PozioniB, Robustezza
Ambiente: Sotterraneo
Organizzazione: Tribù (3-10 circoli più 1 re e 5-10 zombi servitori)
Grado di Sfida: 7
Tesoro: Nessuna moneta, nessun bene, oggetti standard (solo pozioni)
Allineamento: Generalmente legale neutrale
Avanzamento: 7-12 DV (Grande); 13-18 DV (Enorme)
Modificatore di livello: +6
Sovrano
Un miconide sovrano di solito ha almeno ventiquattro anni. Governa una tribù, con il consiglio dei più vecchi tra i capicircolo. I sovrani di aree confinanti cercano di assicurare una regolare comunicazione tra le tribù, e di tanto in tanto si riuniscono per discutere problemi che coinvolgono molteplici tribù.
Combattimento
I sovrani usano le stesse tattiche dei capicircolo, con la differenza che di solito hanno anche alcuni zombi animati da miconidi, o servitori, da guidare in battaglia. Se capita che si uniscano allo scontro, i sovrani tendono ad avanzare contro il nemico dietro a una schiera di servitori o capicircolo o entrambi.
Spore (Str): Un miconide sovrano ha accesso alle spore di pericolo, riproduzione, rapporto, pacificazione, allucinazione e animazione (tiro salvezza CD 15 dove applicabile).
Mescere pozioni (Sop): Sebbene non sia un incantatore, un miconide sovrano può creare varie pozioni che simulano incantesimi da chierico e da druido. Può replicare i seguenti effetti, ciascuno una volta al giorno (ma solo allo scopo di mescere pozioni): contrastare elementi, cura ferite gravi, cura ferite leggere, cura ferite moderate, forza straordinaria, invisibilità agli animali, neutralizza veleno, protezione dagli elementi, protezione dall'energia negativa, resistere agli elementi, rimuovi cecità/sordità, rimuovi malattia, rimuovi paralisi, ristorare inferiore, ritarda veleno, vigore, zanna magica superiore, zanna magica. 6° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 12 + livello dell'incantesimo.