Umano, combattente 1°
Umanoide medio
Iniziativa: +1
Difesa
Classe Armatura: 15 (+2 corazza di cuoio, +2 scudo medio di legno, +1 destrezza), contatto 11, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 1d8 (8 pf)
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +1, Vol 0
Qualità speciali: -
Attacco
Velocità: 9m
Attacco base/Lotta: +1/+3
Attacco: Spada corta +3 1d6+2 19-20/x2
Attacco completo: Spada corta +3 1d6+2 19-20/x2
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
Statistiche
Caratteristiche: For 14, Des 12, Cos 12, Int 8, Sag 10, Car 10
Abilità: Addestrare Animali (Car) +1, Cavalcare (Des) +3, Intimidire (Car) +2, Nuotare (For) +2, Saltare (For) +4, Scalare (For) +4
Talenti: Robustezza
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi, Qualsiasi città, paese o villaggio, Sotterranei, Qualsiasi Acquatico
Organizzazione:
Grado di Sfida: 1/3
Tesoro: Standard
Allineamento: Generalmente neutrale
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: -
Si tratta di persone particolarmente robuste che hanno imparato a difendere le loro proprietà, che siano fattorie, piccoli villaggi, accampamenti di boscaioli o qualunque altro insediamento di umani. Non hanno tuttavia alcun addestramento militare specifico.
Combattimento
Se coinvolto in un combattimento cerca di proteggere ciò che gli è più caro, la casa, la sua famiglia, i suoi beni qualunque essi siano. Nel caso il nemico si dia alla fuga non lo insegue a meno che ci siano delle ragioni più che valide.
- Umanoide
- Umano
- Qualsiasi città, paese o villaggio
- Colline calde
- Colline fredde
- Colline temperate
- Deserti caldi
- Deserti freddi
- Deserti temperati
- Foreste calde
- Foreste fredde
- Foreste temperate
- Montagne calde
- Montagne fredde
- Montagne temperate
- Paludi calde
- Paludi fredde
- Paludi temperate
- Pianure calde
- Pianure fredde
- Acquatici caldi
- Acquatici temperati
- Acquatici freddi
- Sotterranei
- Grado di Sfida