Tunica dell'arcimago
Questa tunica apparentemente normale può essere bianca (con un risultato di 01-45 su un d%, allineamento buono), grigia (46-75, allineamento né buono né malvagio) o nera (76-100, allineamento malvagio). Se chi la indossa è un incantatore arcano, guadagna i seguenti poteri:
- Un bonus di armatura +5 alla CA.
- Resistenza agli incantesimi 18.
- Un bonus di resistenza +4 a tutti i tiri salvezza.
- Un bonus di potenziamento +2 alle prove di livello dell'incantatore per superare la resistenza agli incantesimi.
Se una tunica bianca viene indossata da un personaggio malvagio, questi acquisisce immediatamente tre livelli negativi. Accade anche ne l caso una tunica nera venga indossata da un personaggio buono. Un personaggio buono o malvagio che indossi una tunica grigia, o un personaggio neutrale che indossi una tunic a bianca o nera guadagna due livelli negativi. Anche se i livelli negativi non risultano i n un'effettiva perdita di livello, rimangono finché la tunica viene indossata e non possono essere annullati in alcun modo (neanche con l'incantesimo ristorare).
Varia forte; LI 14°; Creare oggetti meravigliosi 3.5, Campo anti-magia, Armatura magica o Scudo della fede, il creatore deve essere dello stesso allineamento della tunica]]; Prezzo 75.000 mo; Peso 0,5 kg.