Drago bianco adulto giovane 15DV
Drago Freddo
Taglia: Grande
GS: 8
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Iniziativa: 0
- Difesa
Classe Armatura: 23 (-1 taglia, +14 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 23
Dadi Vita: 15d12+45 (142)
Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +9, Vol +9
Qualità speciali: Camminare sul ghiaccio, immunità, vulnerabilità al fuoco, RD 5/magia, Resistenza agli incantesimi 16
- Attacco
Velocità: 18 m, scavare 9 m, volare 45 m (media), nuotare 18 m
Attacco: Artiglio +19 in mischia 1d8+2 o morso +19 in mischia 2d6+4 o ala +19 in mischia 1d6+2 o colpo di coda +19 in mischia 1d8+6
Attacco completo: 2 artigli +17 in mischia 1d8+2 e morso +19 in mischia 2d6+4 e 2 ali +17 in mischia 1d6+2 e colpo di coda +17 in mischia 1d8+6
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m (3 m con morso)
Attacchi speciali: Cono di freddo, Nube di nebbia, Presenza terrificante
- Statistiche
Caratteristiche: For 19, Des 10, Cos 17, Int 8, Sag 11, Car 10
Attacco base/Lotta: +15/+23
Talenti: Arma focalizzata (morso), Arma focalizzata (artiglio), Arma focalizzata (ala), Multiattacco, Attacco in volo, Virare
Abilità: ascoltare +13, cercare +7, intimidire +8, muoversi silenziosamente +9, nascondersi +9, nuotare +9, osservare +13
Linguaggi: Draconico
- Ecologia
Ambiente: Montagne fredde
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)
Tesoro: Triplo dello standard
Avanzamento: 3DV - 4DV - 5DV - 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV
Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -
Il drago ha un naso adunco, la giogaia ricoperta di spine e una cresta retta da un'unica spina ricurva all'indietro. Un odore tagliente e vagamente alchemico si sprigiona dal drago, le cui scaglie luccicano come la neve.
- Combattimento
I draghi bianchi preferiscono assalire immediatamente, scendendo in picchiata dall'alto o erompendo dall'acqua, dalla neve o dal ghiaccio. Fanno uso del loro soffio, e poi tentano di stendere un singolo avversario con un attacco immediatamente successivo.
Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, freddo.
Arma a soffio (Sop): Cono di freddo 5d6 CD 20 di 12x12 m.
Camminare sul ghiaccio (Str): Questa capacità funziona come l'incantesimo Movimenti del ragno, ma le superfici che riesce a scalare sono ghiacciate. È sempre in funzione. Il drago è immune agli effetti di Unto, grazie alla sua capacità di camminare sul ghiaccio. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 5° livello.
Nebbia congelante (Mag): Un drago vecchio o di età superiore può fare uso di questa capacità tre volte al giorno. È simile all'incantesimo Nebbia solida, ma crea anche una patina di ghiaccio scivoloso su qualunque cosa tocchi la nebbia, e riproduce l'effetto dell'incantesimo Unto.
Altre capacità magiche: 3 volte al giorno: Nube di nebbia
Abilità: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi bianchi.
Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.
Presenza terrificante (Str): La capacità funziona automaticamente tutte le volte in cui il drago attacca, carica o vola. Le creature che si trovano entro un raggio di 45 metri subiscono gli effetti se hanno meno DV del drago. Una vittima potenziale che superi un tiro salvezza sulla Volontà con CD 17 rimane immune alla presenza terrificante di quel drago per 24 ore. In caso di fallimento, le creature con 4 o meno DV cadono in preda al panico per 4d6 round e quelle con 5 o più DV rimangono scosse per 4d6 round. I draghi ignorano la presenza terrificante di altri draghi.