Drago verde adulto 20DV

Da Miniature Fantasy.

Drago Aria

Taglia: Enorme

GS: 13

Allineamento: Legale malvagio

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 27 (-2 taglia, +19 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 27

Dadi Vita: 20d12+100 (230 pf)

Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +12, Vol +15

Qualità speciali: Respirare sott'acqua, immunità, scurovisione 36 m, visione crepuscolare, riduzione del danno 5/magia, resistenza agli incantesimi 21

  • Attacco

Velocità: 12 m, nuotare 12 m, volare 45 m (scarsa)

Attacco: Morso +26 in mischia 3d8+8

Attacco completo: Morso +26 in mischia 3d8+8 e 2 artigli +21 in mischia 2d6+4 e 2 ali + 21 in mischia 1d8+4 e colpo di coda + 21 in mischia 2d6+12

Spazio/Portata: 4,5 m/3 m (4,5 m con morso)

Attacchi speciali: Arma a soffio, schiacciamento, presenza terrificante, capacità magiche, incantesimi

  • Statistiche

Caratteristiche: For 27, Des 10, Cos 21, Int 16, Sag 17, Car 16

Attacco base/Lotta: +20/+36

Talenti: Allerta, Attacco naturale migliorato morso, Attacco poderoso, Attacco in volo, Fluttuare, Incalzare, Virare

Abilità: artigianato +, ascoltare +25, cercare +23, concentrazione +15, conoscenze arcane +18, conoscenza della natura +18, diplomazia +13, intimidire +25, muoversi silenziosamente +20, nascondersi +0, nuotare +16, osservare +25, percepire intenzioni +11, raggirare +20, sapienza magica +25, utilizzare oggetti magici +3

Linguaggi: Draconico

  • Ecologia

Ambiente: Foreste temperate

Organizzazione: Solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli).

Tesoro: Triplo dello standard

Avanzamento: 5DV - 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 39DV - 40DV

Modificatore di livello: -

Il drago possiede una mascella ricurva e dentata e fila di piccole corna sulle sopracciglia. C'è anche un gruppo di corna all'altezza del mento. Una cresta comincia proprio dietro gli occhi e corre per l'intera lunghezza del corpo, raggiungendo la massima altezza dietro il cranio. L'odore di cloro è tipico di questo drago, le cui scaglie emettono una pulsante iridescenza color smeraldo.

I draghi verdi sono belligeranti e tendono ad attaccare anche quando non sono provocati. Le scaglie dei cuccioli di drago verde sono sottili e molto piccole, e il loro colore è una sfumatura di verde scuro che sembra quasi nera. Con l'età, le scaglie diventano più grandi e si schiariscono, diventando color foresta, smeraldo e verde oliva, il che aiuta i draghi a mimetizzarsi nel sottobosco.

I draghi verdi costruiscono le loro tane nelle foreste; meglio se si tratta di un'antica foresta con grossi alberi secolari. Preferiscono le grotte sulle rupi o all'interno delle colline e possono essere riconosciuti dal forte odore di cloro. Sebbene sia risaputo che possono mangiare qualunque cosa, inclusi cespugli e alberelli se sufficientemente affamati, i draghi verdi preferiscono particolarmente gli elfi e gli spiritelli.

  • Combattimento

I draghi verdi intraprendono un combattimento anche senza essere provocati, e attaccano creature di qualunque taglia. Se il bersaglio è capace o sembra temibile, il drago lo insegue per determinare quale sia il momento migliore per attaccare e quale tattica usare. Se il bersaglio appare debole, il drago rende nota la sua presenza immediatamente: gode nel provocare terrore. A volte il drago sceglie di controllare una creatura umanoide tramite l'intimidazione e la suggestione. Ai draghi verdi piace particolarmente interrogare gli avventurieri per imparare qualcosa di più sulle loro società e capacità, per sapere cosa accade nei dintorni, e se sono a conoscenza di tesori nelle vicinanze.

Respirare sott'acqua (Str): Il drago può Respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.

Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, elettricità.

Arma a soffio (Sop): Soffio a cono 15 m di gas acido 12d6 CD 25 riflessi dimezza.

Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.

Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.

Schiacciamento (Str): Area 4,5 per 4,5 m; gli avversari di taglia Piccola o inferiore subiscono 2d8+12 danni contundenti, e devono superare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 23 per non essere immobilizzati; bonus di lotta +36.

Presenza terrificante (Str): Raggio di 54 m, DV 19 o meno, Volontà CD 21 nega.

Suggestione (Mag): 3 volte al giorno, 6° livello dell'incantatore, tiro salvezza CD 16.

Incantesimi: Come uno Stregone di 5° livello. Tipici incantesimi da stregone conosciuti (Mana 26 - tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo).
0 - Individuazione del magico, Lettura del magico, Luci danzanti, Resistenza, Sigillo arcano, Suono fantasma
1° - Aura magica di Nystul, Colpo accurato, Ritirata rapida, Scudo
2° - Individuazione dei pensieri, Sfocatura