Chasme
Esterno (Caotico, Extraplanare, Malvagio, Tanar'ri)
Taglia: Grande
GS: 10
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Iniziativa: +3
- Difesa
Classe Armatura: 26 (-1 taglia, +3 des, +14 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 23
Dadi Vita: 9d8 (76 pf)
Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +9, Vol +8
Qualità speciali: Immunità all'elettricità e al veleno, resistenza all'acido 10, al freddo 10 e al fuoco 10, telepatia 30 m, scurovisione 18 m
- Attacco
Velocità: 9 m, scalare 9 m, volare 15 m perfetta
Attacco: Artiglio +19 in mischia 1d6+4 più ferire o morso +17 in mischia 1d8+2 più ferire o incornata +17 in mischia 1d8+2 più ferire
Attacco completo: 2 artigli +17 in mischia 1d6+4 più ferire e morso +15 in mischia 1d8+2 più ferire e incornata +15 in mischia 1d8+2 più ferire
Spazio/Portata: 3 m/ 1,5 m
Attacchi speciali: Ronzare, evoca tanar 'ri, capacità magiche
- Statistiche
Caratteristiche: For 19, Des 16, Cos 18, Int 14, Sag 14, Car 14
Attacco base/Lotta: +9/+17
Talenti: Attacco in volo, Multiattacco, Attacco poderoso, Capacità magica rapida: Raggio di indebolimento
Abilità: ascoltare +14, cercare +14, concentrazione +16, diplomazia +6, intimidire +16, muoversi silenziosamente +15, nascondersi +11, osservare +14, percepire intenzioni +14, raggirare +14, saltare +, scalare +24
Linguaggi: Abissale, Celestiale e Draconico
- Ecologia
Ambiente: Infiniti Strati dell'Abisso
Organizzazione: 1d6
Tesoro: Standard
Avanzamento: 10 - 18 DV Grande
Modificatore di livello: -
I demoni Chasme assomigliano a mosche. Servono come torturatori aguzzini e sorveglianti, con il compito di tenere altri demoni e gli schiavi in riga.
Combattimento
I Chasme si divertono a torturare le proprie vittime prima di ucciderle. Usano la propria agilità e velocità di volo per mantenere la distanza dall'avversario, bersagliandolo con Piaga degli insetti e Telecinesi. Per i primi 3 round usano anche Raggio di indebolimento rapidizzato contro gli avversari in armatura pesante, o che sembrano poter soffrire la dimininuzione di forza. Usano Attacco poderoso contro i nemici in armatura leggera.
Conservano la capacità Ronzare per quando si trovano in difficoltà.