Goblin, ladro 1°

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Umanoide (Goblinoide) Ladro di 1° livello

Taglia: Piccola

GS: 1

Allineamento: Generalmente neutrale malvagio

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +2 Des, +2 corazza di cuoio, +1 Scudo leggero di legno), contatto 13, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 1d6+1 (4 pf)

Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +4, Vol +0

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, scoprire trappole

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Spada corta +1 in mischia (1d6/19-20x2) o Giavellotto +2 a distanza (1d4)

Attacco completo: Spada corta +1 in mischia (1d6/19-20x2) o Giavellotto +2 a distanza (1d4)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Attacco furtivo +1d6

  • Statistiche

Caratteristiche: For 11, Des 15, Cos 12, Int 10, Sag 10, Car 6

Attacco base/Lotta: +0/-4

Talenti: Allerta

Abilità: ascoltare +6, cavalcare +6, cercare +4, muoversi silenziosamente +6, nascondersi +6, osservare +6, saltare +4, scalare +4

Linguaggi: Goblin vedi testo

  • Ecologia

Ambiente: Pianure temperate

Organizzazione: Gruppo (4-9), banda (10-100 più 100% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti e 1 capo di 4°-6° livello), banda di guerra (10-24 con cavalcature worg) o tribù (40-400 più 100% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti, 1 o 2 sottotenenti di 4°-5° livello, 1 capo di 6°-8° livello, 10-24 worg e 2-4 lupi crudeli)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +0