Cittadella Felbarr

Da Miniature Fantasy.
Versione del 20 feb 2017 alle 11:04 di Admin-fantasy (Discussione | contributi)

(diff) ← Versione meno recente | Versione attuale (diff) | Versione più recente → (diff)

Saccheggiata dalle luride mani di tribù di orchi in guerra, questa fortezza di montagna e in corsa contro il tempo per ricostruire le sue difese prima del ritorno dei nemici Lo stemma della cittadella è una combinazione del sim- bolo personale del re e di quello della sua divinità patrona, Clangeddin Silverbeard. È una corona d'oro decorata con tre zaffiri, poggiante sulle lame di una coppia di asce da guerra nanichc. Cittadella Felbarr (piccola città): Convenzionale; "AL LB; limite di 1T.000 mo; Risorse 5\240.25"0 mo; Popolazione 6.987; Mista (nani degli scudi 81%, nani dorati 6%t nani urdunnir 5%, umani S%, gnomi delle profondità 7%, altri 1 %). Autorità; Re Emcrus Warcrown, Grrló nano degli scudi LR "Personaggi importanti: Unnal Hormvinder, ChrB^RunS di Berronar Truesilver nana degli scudi LB (Consigliere Reale); Durnen Stonchallovv, Pai 10 di Moradin nano degli scudi LB (Consigliere Reale); Khunad Darkstonc, Espl4 nano dorato NB (Mastro Ingegnere e Consigliere Reale); Jandar Starblade, Pai6 mezzelfo LB (comandante della compagnia della Legione d'Argento attualmente di stanza in Felbarr). Guardie della Cittadella: ComlT, Grrl 3, Conili, PallO, Grr9, Mnc9, Com9, Bbr8, Rgr8, Chr7, Com7, Bbró, Grr6, Mncd, PaiChrT, PalT (2), RgrT, Comi (3), Bbr4 (2), Grr4 (2), Pal4 (3), Com4 (9), Bbr3 (3), Chr3 (2), Grr3 (4), Mnc3 (4), Pai3 C4), Rgr3 (2), Com3 (24), Bbr2 (4), Chr2 (3), Grr2 ài Mnc2 (4), Pal2 (7), Rgr2 (3), Com2 (104), Bbrl (3), Chrl ai Grrl (in Mncl (4), Pali (11), Rgrl (7), Comi (T27) Compagnia della Legione d'argento (non computata nel conteggio della popolazione) Chr?, Grr5", Chr4, Grr4 (3), Com4 (4), Grr3 Com3 (11), Chr2 (2), Grr2 (7), Com2 (34), Grrl (9), Comi (122\

Altri: Bbrl3, Bbrl2, Bbr8, Bbri, BbrT, Bbr3 (31 Bbr2 (31 Bbrl (SI Brdl2> BrdlO, Brd6 (1\ Brdf (21 Brd4 (2), Brd3 (31 Brd2 fTÌ Brdl (61 Chrl3, ChrlO, Chr7, Chr6 (31 ChrT (21 Chr4 (4J, Chr3 (71 Chr2 (101 Chrl (151 Drd7, Drd4, Grrl3, Grrf, Grr4} Grr3 (21 Grrl (61 Ldrl3, Ldrl2, LdrlO, Ldr6 (31 LdrT (2) Ldr4 (31 Ldr3 (di Ldr2 (41 Ldrl (91 Magli, MaglO, Mag9, Mag8, Magò, MagS (21 Mag4 (21 Mag3 (31 Mag2 (71 Magi (111 Mncl2> Mnc8, MncT, Mnc3 (21 Mnc2 (31 Mncl (f\ RgrlO, Rgr7, Rgr6, Rgrf, Rgr4 (21 Rgr3 (3), Rgr2 (2), Rgrl (fi Strll, StrlO, Str8 (2), StrT, Stri, Stri (21 Str4 (41 Str3 (31 Str2 (61 Stri (9\ Adpl3, Adpll, Adp9, Adp6 (21 AdpT, Adp4 (31 Adp3 (41 AdP2 (fi Adpl (291 Ari! 3, Arili, Ari8, Ari7, AriT (2), Ari4 (21 Ari3 (l'I Ari2 (81 Aril (261 Còm8, Comi, Comi", Com4 (31 Com3 (91 Com2 (211 Comi (641 Espll, Esp8 (21 Esp7j Esp6, Espi (21 Esp4 (6) Esp3 (71 Esp2 (14), Espi (1831 Pop 18, Pop 13, Popll, Pop9, Pop6 (21 PopT (XI, Pop4 (171 Pop 3 (811 Pq>2 (2121 Popi (J\2J1>

L'aspetto esteriore, visibile per gran parte della lunghezza della stretta strada che si contorce risalendo le pendici meridionali delle Montagne Rauvin infestate dagli orchi, fa sem- brare Cittadella Felbarr poco più di un grande portale inta- gliato nel fianco della montagna. Tuttavìa, il suo semplice aspetto è ingannevole, perché l'ingresso è ben sorvegliato i dietro i portali di pietra incisi di rune giace una città nanio. un tempo assediata, e ora in pieno recupero.

Brevi cenni storici

La storia recente di Cittadella Felbarr è [[descritta in dettaglio nell'Ambientazione di Forgotten Realms]]. Da quando i seguaci di Rè Warcrown hanno liberato la fortezza dagli arti- gli degli orchi, hanno dedicato loro stessi a restituire alla loro casa la statura di un tempo. Hanno affrontato la sfida in modo ammirevole, riparando i danni causati dagli abitanti precedenti mentre simultaneamente miglioravano le difese e la sicurezza. Così grande è stata l'operosità dei suoi seguaci che Re Warcrown è stato in grado di riaprire alcune delle miniere nei Campi di Felbarr. Da quando si è unito alla lega delle Marche d'Argento, Cittadella Felbarr ha goduto di un supporto aggiuntivo di soldati e artigiani umani, e con il loro aiuto il re spera che possano presto essere riaperte le miniere rimanenti. Fino a ora, nessuna delle molte tribù di orchi o goblin che brulicano nel Rauvin ha saggiato le rinnovate difese della cittadella, ma ogni cittadino della fortezza sa che è solo una questione di tempo prima che si debbano scontrare nuovamente con i loro antichi nemici.

In aggiunta ai nani sotto il comando di re Warcrown, è qui stanziato un distaccamento di duecento soldati della Legione d'Argenta Circa la metà e composta dai robusti nani di fanteria dalla Cittadella Adbar, e il resto sono Cavalieri d'Argenta Sotto il comando del paladino Jandar Star biade, la compagnia della Legione d'Argento pattuglia con vigore le vicine Terre della Luna e le colline pedemontane del Rauvin.

Luoghi importanti

I luoghi seguenti sono tra quelli che gli avventurieri vedranno e visiteranno più probabilmente a Cittadella Felbarr.

1. Il Martello

Uno dei primi progetti che i nani intrapresero dopo aver preso la fortezza fu la riparazione di questo portale guardato da due torri in pietra alte 12 metri che sbarrano la strada alla cittadella stessa. Con la porta nuovamente al suo posto e le mura rinforzate, il Martello è quasi finito. Una volta com- pletato, sarà di nuovo la prima linea di difesa di Felbarr.

Oltre il Martello, i nani di Felbarr stanno elevando una seconda porta conosciuta come l'Incudine, Quando sarà com- pletata la prossima estate, questo paio di torri di 9 metri saranno le gemelle minori del Martello, La torre occidentale è già completata e in uso.

2. Le Vedette

Non appagato di basarsi su torre e porte per difendersi, Re Warcrown ha ordinato la costruzione di queste alte piat- taforme sui pendii orientali sopra la strada di avvicinamento. Entrambe hanno basse mura protettive, caserme per i soldati c armamento a distanza. La Vedetta Meridionale e comple- tata, e tiene una batteria di catapulte pesanti e baliste. La Vedetta Scttentriofiale dovrebbe essere completata per la prima neve di quest'anno (1372 CV) e attualmente ospita solo una singola balista. La Vedetta Meridionale e connessa alla sua compagna attraverso un passaggio sotterraneo. La Vedetta Settentrionale è a sua volta col legata alla cittadella principale attraverso un ponte in pietra che attraversa il Tor- rente Felbarr.

5. Il Cancello delle Rune

Il più grande risultato dei nani seguito alla riconquista della cittadella è stata la ricostruzione del suo massiccio portale in pietra. Una coppia di porte in pietra, ognuna ampia 6 metri e spessa 90 centimetri, c infissa su cardini scavati nella roccia dell'intelaiatura. Le porte e l'intelaiatura sono coperte di rune tracciate da Re Warcrown stesso e infuse di incantesimi mortali da Unnal Hornwinder. Vi sono un totale di trentadue rune sulla porta e Tintelaiatura: quattro di barriera di lame, quattro di dettame, sci di blocca mostri, sei di punizione sacra, sei di parola sacra e sei di ira dell'ordine, Tutte le rune sono permanenti finché non vengono altrimenti dissolte e sono attivate dal passaggio di orchi o gobltnoidi malvagi (eccetto per quelle di dettame e di parola sacra, che sono anche atti- vate anche dal passaggio di draghi ed esterni malvagi). Campi di Felbarr

La zona di terre selvagge circostante la cittadella è cono- sciuta come i Campi di Felbarr. Le miniere d'oro e mithral, inizialmente aperte e sfruttate centinaia di generazioni di nani faA sono sparse per tutti i Campi Tutte caddero in disuso^ e molte furono completamente perdute durante gli anni del- l'occupazione orchesca-1 seguaci di Re Warcrown hanno ria- perto alcune di quelle più facili localizzare, e minerale prezioso scorre nuovamente dentro le porte della cittadella (e nuovamente fuori, principalmente in carovane dirette a Cit- tadella Adbar per la raffinazione).

Strada Sotterranea

Scavata nei secoli passati attraverso la solida roccia dagli arca- nisti Netheresi, una vasta strada sotterranea corre verso est dalle profondità di Cittadella Felbarr verso Ascore e oltre nel Reame Sepolto sotto PAnauroch, Delle diramazioni condu- cono a nord verso Cittadella Adbar e a sud verso le profon- dità sotto Sundabar. Le propaggini occidentali della Strada Sotterranea sono-ancora utilizzate dalle carovane naniche.