Drago verde adolescente 14DV

Da Miniature Fantasy.
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Drago Aria

Taglia: Grande

GS: 8

Allineamento: Legale malvagio

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 22 (-1 taglia, +13 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 22

Dadi Vita: 14d12+42 (133 pf)

Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +9, Vol +11

Qualità speciali: Respirare sott'acqua, immunità, scurovisione 36 m, visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: 12 m, nuotare 12 m, volare 45 m (scarsa)

Attacco: Morso +17 in mischia 2d6+4

Attacco completo: Morso +17 in mischia 2d6+4 e 2 artigli +15 in mischia 1d8+2 e 2 ali +15 in mischia 1d6+2 e colpo di coda +15 in mischia 1d8+6

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m (3 m con morso)

Attacchi speciali: Arma a soffio, incantesimi

  • Statistiche

Caratteristiche: For 19, Des 10, Cos 17, Int 14, Sag 15, Car 14

Attacco base/Lotta: +14/+22

Talenti: Allerta, Attacco in volo, Multiattacco, Virare, Attacco poderoso

Abilità: artigianato +, ascoltare +21, cercare +21, concentrazione +11, conoscenze arcane +10, conoscenza della natura +3, diplomazia +10, intimidire +10, muoversi silenziosamente +2, nascondersi +2, nuotare +6, percepire intenzioni +11, osservare +21, raggirare +14, sapienza magica +11, utilizzare oggetti magici +10

Linguaggi: Draconico

  • Ecologia

Ambiente: Foreste temperate

Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)

Tesoro: Triplo dello standard

Avanzamento: 5DV - 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 39DV - 40DV

Modificatore di livello: Cucciolo +5; Molto giovane +5; Giovane +5; Adolescente +6; Altri -

Il drago possiede una mascella ricurva e dentata e fila di piccole corna sulle sopracciglia. C'è anche un gruppo di corna all'altezza del mento. Una cresta comincia proprio dietro gli occhi e corre per l'intera lunghezza del corpo, raggiungendo la massima altezza dietro il cranio. L'odore di cloro è tipico di questo drago, le cui scaglie emettono una pulsante iridescenza color smeraldo.

I draghi verdi sono belligeranti e tendono ad attaccare anche quando non sono provocati. Le scaglie dei cuccioli di drago verde sono sottili e molto piccole, e il loro colore è una sfumatura di verde scuro che sembra quasi nera. Con l'età, le scaglie diventano più grandi e si schiariscono, diventando color foresta, smeraldo e verde oliva, il che aiuta i draghi a mimetizzarsi nel sottobosco.

I draghi verdi costruiscono le loro tane nelle foreste; meglio se si tratta di un'antica foresta con grossi alberi secolari. Preferiscono le grotte sulle rupi o all'interno delle colline e possono essere riconosciuti dal forte odore di cloro. Sebbene sia risaputo che possono mangiare qualunque cosa, inclusi cespugli e alberelli se sufficientemente affamati, i draghi verdi preferiscono particolarmente gli elfi e gli spiritelli.

  • Combattimento

I draghi verdi intraprendono un combattimento anche senza essere provocati, e attaccano creature di qualunque taglia. Se il bersaglio è capace o sembra temibile, il drago lo insegue per determinare quale sia il momento migliore per attaccare e quale tattica usare. Se il bersaglio appare debole, il drago rende nota la sua presenza immediatamente: gode nel provocare terrore. A volte il drago sceglie di controllare una creatura umanoide tramite l'intimidazione e la suggestione. Ai draghi verdi piace particolarmente interrogare gli avventurieri per imparare qualcosa di più sulle loro società e capacità, per sapere cosa accade nei dintorni, e se sono a conoscenza di tesori nelle vicinanze.

Respirare sott'acqua (Str): Il drago può Respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.

Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, elettricità.

Arma a soffio (Sop): Soffio a cono 12 m di gas acido 8d6 CD 20 riflessi dimezza. TS basato su costituzione. Una volta ogni 1d4 round.

Incantesimi (Mag): Come uno stregone di 1° livello.

Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.

Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.