Forgotten Realms Ambientazione
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Introduzione Forgotten Realms Ambientazione
Indice
1
Capitolo 1: Personaggi
1.1
Creare un personaggio di Forgotten Realms
1.1.1
Razze dei personaggi
1.1.2
Classi dei personaggi
1.1.3
Regioni dei personaggi
1.1.4
Abiliti basate sulle regioni
1.1.5
Nuovi talenti
1.1.6
Razze di Faerûn
1.2
Regioni dei personaggi
1.3
Talenti
1.4
Descrizione dei personaggi
1.4.1
Religione
1.4.2
Statistiche di base
1.5
Classi di prestigio
1.5.1
Adepto ombra
1.5.2
Agente divino
1.5.3
Arcimago
1.5.4
Campione divino
1.5.5
Cavaliere dei draghi purpureo
1.5.6
Devoto arcano
1.5.7
Discepolo divina
1.5.8
Esploratore arpista
1.5.9
Gerofante
1.5.10
Hathran
1.5.11
Ladro di Gilda
1.5.12
Maestro delle Rune
1.5.13
Mago rosso
2
Capitolo 2: Magia
2.1
La Trama
2.1.1
Magia selvaggia
2.1.2
Magia morta
2.1.3
Fuoco magico
2.2
Conoscenza segreta
2.2.1
La trama d'ombra
2.2.2
Alta magia elfica
2.2.3
Magia runica
2.2.4
Circoli magici
2.3
Portali
2.4
La qualità dei portali
2.4.1
Portali insoliti
2.4.2
Costruire portali
2.5
Incantesimi di Faerûn
2.5.1
Domini dei Chierici
2.5.2
Descrizioni degli incantesimi
3
Capitolo 3: Vita nel Faerûn
3.1
Il tempo e le stagioni
3.1.1
Il giorno e la notte
3.1.2
Le ore del giorno
3.1.3
Il calendario di Harptos
3.1.4
Il calcolo degli anni
3.2
Conoscere i territori
3.2.1
Clima
3.2.2
Flora e Fauna
3.3
Casa e focolare
3.3.1
Governo
3.3.2
Città e campagna
3.3.3
Classe e posizione sociale
3.3.4
Famiglia
3.3.5
Istruzione
3.3.6
Avventurieri
3.3.7
Linguaggio
3.4
Moneta e commercio
3.4.1
Lavoro
3.4.2
Agricultura c industria
3.4.3
Viaggiare
3.4.4
Commercio
3.4.5
Valuta
3.5
La magia nella società
3.5.1
L'arte
3.5.2
Religione
3.5.3
Oggetti magici
3.6
Artigianato e ingegneria
3.6.1
Fortificazioni
3.6.2
Navi
3.6.3
Equipaggiamento
4
Capitolo 4: Geografia
4.1
Esplorare il Faerûn
4.1.1
Le terre centrali
4.1.2
Per il Dungeon Master
4.2
Anauroch
4.3
Antichi imperi
4.3.1
Chessenta
4.3.2
Mulhorand
4.3.3
Unther
4.4
Cormyr
4.5
Costa del drago
4.6
Il Golfo di Vilhon
4.7
Chondath
4.7.1
Sespech
4.7.2
Turmish
4.8
L'irraggiungibile Est
4.8.1
Aglarond
4.8.2
La grande valle
4.8.3
Impiltur
4.8.4
Rashemen
4.8.5
Thay
4.8.6
Thesk
4.9
Lago dei Vapori
4.10
Il Mare della Luna
4.11
Il Nord
4.11.1
La costa della Spada settentrionale
4.11.2
La frontiera selvaggia
4.11.3
La grande Foresta
4.11.4
Marche d'Argento
4.11.5
Waterdeep
4.12
Penisola di Chult
4.12.1
Chult
4.12.2
Tashalar
4.13
Regni delle Isole
4.13.1
Evermeet
4.13.2
Isole Moonshae
4.13.3
Isole Nelanther
4.14
Sembia
4.15
Il Sottosuolo
4.16
Lo splendente sud
4.16.1
La Grande Crepa
4.16.2
Halruaa
4.16.3
Luiren
4.16.4
Lo Shaar
4.17
Terre Centrali Occidentali
4.18
Terre dell'Intrigo
4.18.1
Amn
4.18.2
Calimshan
4.18.3
Tethyr
4.19
Le terre dell'orda
4.20
Terre Fredde
4.20.1
Damara
4.20.2
Narfell
4.20.3
Vaasa
4.21
Le Valli
4.21.1
La mentalità delle Valli
4.21.2
Il patto delle valli
4.21.3
Il consiglio delle valli
4.22
= Un mare di guai
4.22.1
Archendale
4.22.2
Battledale
4.22.3
Cormanthor
4.22.4
Daggerdale
4.22.5
Deepingdale
4.22.6
Fcathcrdale
4.22.7
Harrowdale
4.22.8
High dale
4.22.9
Mistledale
4.22.10
Scardale
4.22.11
Shadowdale
4.22.12
Tasseldale
4.23
Il Vast
4.24
Oltre Faerûn
4.24.1
Kara-Tur
4.24.2
Maztica
4.24.3
Zakhara
4.25
Il Mare della Notte
4.25.1
Selùne
4.25.2
Gli araldi dell'alba
4.25.3
I cinque viandanti
5
Capitolo 5: Divinità
5.1
Il culto delle divinità
5.1.1
Divinità Patrone
5.1.2
Peccati e punizioni
5.1.3
Cambiare divinità
5.1.4
Pantheon
5.2
Modello delle divinità
5.3
Azuth
5.4
Bane
5.5
Chauntea
5.6
Cyric
5.7
Eilistraee
5.8
Gond
5.9
Helm
5.10
Ilmater
5.11
Kelemvor
5.12
Kossuth
5.13
Lathander
5.14
Lolth
5.15
Malar
5.16
Mask
5.17
Mielikki
5.18
Mystra
5.19
Oghma
5.20
Sclùne
5.21
Shar
5.22
Shaundakul
5.23
Silvanus
5.24
Sune
5.25
Talos
5.26
Tempus
5.27
Torm
5.28
Tymora
5.29
Tyr
5.30
Umberlee
5.31
Uthgar
5.32
Waukeen
5.33
Cosmologia di Toril
5.34
I piani esterni
5.35
Ao
5.36
L'aldilà
5.37
Creature dei piani esterni
6
Capitolo 6: Storia
6.1
Creazione del Mondo
6.2
La Prima Ascesa
6.2.1
I nuovi arrivati
6.2.2
La Guerra delle Corone
6.3
Netheril
6.3.1
La pergamena di Nether
6.3.2
L'assalto Phaerimm
6.4
Gli imperi caduti
6.5
Gli antichi imperi
6.5.1
Le guerre del portale orchesco
6.5.2
Il lungo declino
6.6
Calimshan
6.7
L'ascesa Chondath
6.8
Ere di unità e dissoluzione
6.9
Il periodo dei disordini
6.10
L'Orda Tuigan
6.11
Anni Recenti
6.12
Cronologia Abbreviata
7
Capitolo 7: Organizzazioni
7.1
Alleanza dei Lord
7.2
Arpisti
7.3
Coltelli di Fuoco
7.4
Culto del Drago
7.5
Enclave di Smeraldo
7.6
Gilda di Xanathar
7.7
Maghi Rossi
7.8
Malaugrym
7.9
Popolo del Sangue Nero
7.10
Sette Sorelle
7.11
Tenebre
7.12
Zhentarim
8
Avventura: Il Colore dell'Ambizione
9
Capitolo 8: Dar Vita ai Reami
9.1
Personaggi
9.1.1
Razze aggiuntive di PG
9.1.2
Livelli di mostri
9.1.3
Creare personaggi di livello superiore al 1°
9.1.4
Divinità patrone
9.1.5
Regole opzionali
9.2
Condurre il gioco
9.2.1
Calcolo del tempo
9.2.2
Terreno e movimento
9.2.3
Altre risorse
9.2.4
Dungeons famosi di Faerûn
9.3
Campagne
9.4
Creazione del mondo
9.5
Ricompense
9.5.1
Assegnare punti esperienza
9.5.2
Gemme di Faerûn
9.5.3
Pergamene
9.6
Avventura: Ossa Verdi
10
Capitolo 9: Mostri =
10.1
Animali
10.2
Beholder, Tiranno della Morte
10.3
Dracolich
10.4
Gargoyle, Kir-Lanan
10.5
RotW
10.6
Tenebra
11
Indice Analitico
11.1
Play tester
12
Mappe:
12.1
Mappa dei Talenti regionali
12.2
Calendario di Harptos
12.3
Risorse commerciali e risorse
12.4
Confini Politici
12.5
Tharc di Thay
12.6
Il Nord
12.7
Evermeet
12.8
Nimbral
12.9
Le Valli
12.10
Ashabcenford
12.11
Toril
12.12
Cosmologia dei Reami
12.13
Tana di Azurphax
13
Riquadri:
13.1
Come convertire i personaggi base di D&D in personaggi di Forgotten Realms
13.2
Gente di Faerûn
13.3
Nomi Faerûniani
13.4
La ritirata, e dopo
13.5
Gli orchi e la loro stirpe
13.6
Razze potenti
13.7
Strumenti Faerûniani
13.8
Circoli Druidici
13.9
Ordini Monastici
13.10
Ordini Speciali dei Paladini
13.11
Rune Magiche
13.12
Le Rune magiche e la Maledizione di Mystra
13.13
Mystra e la Trama
13.14
La storia del fuoco magico
13.15
Il Magister
13.16
Clima di Waterdeep
13.17
Titoli e appellativi
13.18
I crucci dei potenti
13.19
Maestri e apprendisti
13.20
Tchazzar
13.21
II drago purpureo
13.22
I draghi della costa del drago
13.23
Gaulauntyr "Linguagloriosa"
13.24
Terminologia Zhent
13.25
I barbari Uthgardt
13.26
Dove camminano gli dei
13.27
I nuovi colonizzatori
13.28
Le armi di Chult
13.29
Una leggenda della giungla:
13.30
L'Uluu Thalongh
13.31
I mari del Faerûn
13.32
Il lato oscuro della Sembia
13.33
Viaggiare nel Sottosuolo
13.34
La condanna di Araoundor
13.35
Chi ha creato la Grande Crepa
13.36
Eldenser, il verme che si nasconde nelle Lame
13.37
Navi fantasma
13.38
Il ghiacciaio del verme bianco
13.39
Le Valli perdute
13.40
Guida alla Valli
13.41
Tra uno Scudiuniti c l'altro
13.42
Aencar, il re incappucciato
13.43
Gli Eletti di Mystra
13.44
Come Maulaugadorn apprese l'Arte
13.45
Alorgoth, il portatore di rovina
13.46
Il conteggio degli anni
13.47
Imperi perduti
13.48
II significato della spilla
13.49
Personaggi superiori al 20° livello
13.50
Le Sale infestate di Evcningstar
14
Tabelle:
14.1
1-1: Conversione delle Divinità
14.2
1-2: Esperienza necessaria per il LEP
14.3
1-2: Divinità principali delle regioni
14.4
1-4: Regioni dei personaggi
14.5
1-7: Talenti
14.6
1-6: Famigli migliorati
14.7
1-7: Adepto d'ombra
14.8
1-8: Agente divino
14.9
1-9: Arcimago
14.10
1-10 Campione divino
14.11
1-11; Cavaliere dei draghi purpurei
14.12
1-12: Devoto arcano
14.13
1-13: Discepolo divino
14.14
1-14: Esploratore arpista
14.15
1-17: Gerofante
14.16
1-16: Hathran
14.17
1-17: Ladro di Gilda
14.18
1-18: Maestro delle Rune
14.19
1-19: Mago Rosso:
14.20
2-1: Effetti di magia selvaggia
14.21
2-2: Malfunzionamento dei portali
14.22
3-1: Il Calendario di Harptos
14.23
3-2: Lingue vive
14.24
3-3: Oggetti comuni
14.25
3-4: Oggetti speciali
14.26
3-5: Armi
14.27
7-1: Pantheon Faerûniano
14.28
7-2: Pantheon Mulhorandi
14.29
7-3: Pantheon Drow
14.30
7-4: Pantheon Nanico
14.31
7-7: Pantheon Elfico
14.32
7-6: Pantheon Gnomesco
14.33
7-7: Pantheon Halfling
14.34
7-8: Pantheon Orchesco
14.35
8-1: Avventurieri mostruosi comuni
14.36
8-2: Terreno e movimento via terra nel Faerûn
14.37
8-3: Gemme
14.38
8-4: Pergamene di incantesimi arcani
14.39
8-7: Pergamene di incantesimi divini
Capitolo 1: Personaggi
Creare un personaggio di Forgotten Realms
Razze dei personaggi
Classi dei personaggi
Regioni dei personaggi
Abiliti basate sulle regioni
Nuovi talenti
Razze di Faerûn
Regioni dei personaggi
Talenti
Descrizione dei personaggi
Religione
Statistiche di base
Classi di prestigio
Adepto ombra
Agente divino
Arcimago
Campione divino
Cavaliere dei draghi purpureo
Devoto arcano
Discepolo divina
Esploratore arpista
Gerofante
Hathran
Ladro di Gilda
Maestro delle Rune
Mago rosso
Capitolo 2: Magia
La Trama
Magia selvaggia
Magia morta
Fuoco magico
Conoscenza segreta
La trama d'ombra
Alta magia elfica
Magia runica
Circoli magici
Portali
La qualità dei portali
Portali insoliti
Costruire portali
Incantesimi di Faerûn
Domini dei Chierici
Descrizioni degli incantesimi
Capitolo 3: Vita nel Faerûn
Il tempo e le stagioni
Il giorno e la notte
Le ore del giorno
Il calendario di Harptos
Il calcolo degli anni
Conoscere i territori
Clima
Flora e Fauna
Casa e focolare
Governo
Città e campagna
Classe e posizione sociale
Famiglia
Istruzione
Avventurieri
Linguaggio
Moneta e commercio
Lavoro
Agricultura c industria
Viaggiare
Commercio
Valuta
La magia nella società
L'arte
Religione
Oggetti magici
Artigianato e ingegneria
Fortificazioni
Navi
Equipaggiamento
Capitolo 4: Geografia
Esplorare il Faerûn
Le terre centrali
Per il Dungeon Master
Anauroch
Antichi imperi
Chessenta
Mulhorand
Unther
Cormyr
Costa del drago
Il Golfo di Vilhon
Chondath
Sespech
Turmish
L'irraggiungibile Est
Aglarond
La grande valle
Impiltur
Rashemen
Thay
Thesk
Lago dei Vapori
Il Mare della Luna
Il Nord
La costa della Spada settentrionale
La frontiera selvaggia
La grande Foresta
Marche d'Argento
Waterdeep
Penisola di Chult
Chult
Tashalar
Regni delle Isole
Evermeet
Isole Moonshae
Isole Nelanther
Sembia
Il Sottosuolo
Lo splendente sud
La Grande Crepa
Halruaa
Luiren
Lo Shaar
Terre Centrali Occidentali
Terre dell'Intrigo
Amn
Calimshan
Tethyr
Le terre dell'orda
Terre Fredde
Damara
Narfell
Vaasa
Le Valli
La mentalità delle Valli
Il patto delle valli
Il consiglio delle valli
=
Un mare di guai
Archendale
Battledale
Cormanthor
Daggerdale
Deepingdale
Fcathcrdale
Harrowdale
High dale
Mistledale
Scardale
Shadowdale
Tasseldale
Il Vast
Oltre Faerûn
Kara-Tur
Maztica
Zakhara
Il Mare della Notte
Selùne
Gli araldi dell'alba
I cinque viandanti
Capitolo 5: Divinità
Il culto delle divinità
Divinità Patrone
Peccati e punizioni
Cambiare divinità
Pantheon
Modello delle divinità
Azuth
Bane
Chauntea
Cyric
Eilistraee
Gond
Helm
Ilmater
Kelemvor
Kossuth
Lathander
Lolth
Malar
Mask
Mielikki
Mystra
Oghma
Sclùne
Shar
Shaundakul
Silvanus
Sune
Talos
Tempus
Torm
Tymora
Tyr
Umberlee
Uthgar
Waukeen
Cosmologia di Toril
I piani esterni
Ao
L'aldilà
Creature dei piani esterni
Capitolo 6: Storia
Creazione del Mondo
La Prima Ascesa
I nuovi arrivati
La Guerra delle Corone
Netheril
La pergamena di Nether
L'assalto Phaerimm
Gli imperi caduti
Gli antichi imperi
Le guerre del portale orchesco
Il lungo declino
Calimshan
L'ascesa Chondath
Ere di unità e dissoluzione
Il periodo dei disordini
L'Orda Tuigan
Anni Recenti
Cronologia Abbreviata
Capitolo 7: Organizzazioni
Alleanza dei Lord
Arpisti
Coltelli di Fuoco
Culto del Drago
Enclave di Smeraldo
Gilda di Xanathar
Maghi Rossi
Malaugrym
Popolo del Sangue Nero
Sette Sorelle
Tenebre
Zhentarim
Avventura: Il Colore dell'Ambizione
Capitolo 8: Dar Vita ai Reami
Personaggi
Razze aggiuntive di PG
Livelli di mostri
Creare personaggi di livello superiore al 1°
Divinità patrone
Regole opzionali
Condurre il gioco
Calcolo del tempo
Terreno e movimento
Altre risorse
Dungeons famosi di Faerûn
Campagne
Creazione del mondo
Ricompense
Assegnare punti esperienza
Gemme di Faerûn
Pergamene
Avventura: Ossa Verdi
Capitolo 9: Mostri
=
Animali
Beholder, Tiranno della Morte
Dracolich
Gargoyle, Kir-Lanan
RotW
Tenebra
Indice Analitico
Play tester
Mappe:
Mappa dei Talenti regionali
Calendario di Harptos
Risorse commerciali e risorse
Confini Politici
Tharc di Thay
Il Nord
Evermeet
Nimbral
Le Valli
Ashabcenford
Toril
Cosmologia dei Reami
Tana di Azurphax
Riquadri:
Come convertire i personaggi base di D&D in personaggi di Forgotten Realms
Gente di Faerûn
Nomi Faerûniani
La ritirata, e dopo
Gli orchi e la loro stirpe
Razze potenti
Strumenti Faerûniani
Circoli Druidici
Ordini Monastici
Ordini Speciali dei Paladini
Rune Magiche
Le Rune magiche e la Maledizione di Mystra
Mystra e la Trama
La storia del fuoco magico
Il Magister
Clima di Waterdeep
Titoli e appellativi
I crucci dei potenti
Maestri e apprendisti
Tchazzar
II drago purpureo
I draghi della costa del drago
Gaulauntyr "Linguagloriosa"
Terminologia Zhent
I barbari Uthgardt
Dove camminano gli dei
I nuovi colonizzatori
Le armi di Chult
Una leggenda della giungla:
L'Uluu Thalongh
I mari del Faerûn
Il lato oscuro della Sembia
Viaggiare nel Sottosuolo
La condanna di Araoundor
Chi ha creato la Grande Crepa
Eldenser, il verme che si nasconde nelle Lame
Navi fantasma
Il ghiacciaio del verme bianco
Le Valli perdute
Guida alla Valli
Tra uno Scudiuniti c l'altro
Aencar, il re incappucciato
Gli Eletti di Mystra
Come Maulaugadorn apprese l'Arte
Alorgoth, il portatore di rovina
Il conteggio degli anni
Imperi perduti
II significato della spilla
Personaggi superiori al 20° livello
Le Sale infestate di Evcningstar
Tabelle:
1-1: Conversione delle Divinità
1-2: Esperienza necessaria per il LEP
1-2: Divinità principali delle regioni
1-4: Regioni dei personaggi
1-7: Talenti
1-6: Famigli migliorati
1-7: Adepto d'ombra
1-8: Agente divino
1-9: Arcimago
1-10 Campione divino
1-11; Cavaliere dei draghi purpurei
1-12: Devoto arcano
1-13: Discepolo divino
1-14: Esploratore arpista
1-17: Gerofante
1-16: Hathran
1-17: Ladro di Gilda
1-18: Maestro delle Rune
1-19: Mago Rosso:
2-1: Effetti di magia selvaggia
2-2: Malfunzionamento dei portali
3-1: Il Calendario di Harptos
3-2: Lingue vive
3-3: Oggetti comuni
3-4: Oggetti speciali
3-5: Armi
7-1: Pantheon Faerûniano
7-2: Pantheon Mulhorandi
7-3: Pantheon Drow
7-4: Pantheon Nanico
7-7: Pantheon Elfico
7-6: Pantheon Gnomesco
7-7: Pantheon Halfling
7-8: Pantheon Orchesco
8-1: Avventurieri mostruosi comuni
8-2: Terreno e movimento via terra nel Faerûn
8-3: Gemme
8-4: Pergamene di incantesimi arcani
8-7: Pergamene di incantesimi divini
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