Da Miniature Fantasy.
Manuale del Giocatore
Introduzione Manuale del Giocatore
Capitolo 1: Caratteristiche
Punteggi di caratteristiche
Le caratteristiche
Cambiare i punteggi di caratteristica
Capitolo 2: Razze
Scegliere una razza
Caratteristiche di razza
Umani
Nani
Elfi
Gnomi
Mezzelfi
Mezzorchi
Halflings
Capitolo 3: Classi
Le classi
Bonus di classe e di livello
Benefici derivanti dal livello
Descrizione delle classi
Barbaro
Bardo
Chierico
Druido
Guerriero
Ladro
Mago
Monaco
Paladino
Ranger
Stregone
Esperienza e livelli
Personaggi multiclasse
Capitolo 4: Abilità
Presentazione delle abilità
Acquisire gradi di abilità
Utilizzare le abilità
Descrizione delle abilità
Capitolo 5: Talenti
Acquisire talenti
Prerequisiti
Tipi di talenti
Descrizione dei talenti
Capitolo 6: Descrizione
Allineamento
Religione
Statistiche di base
Aspetto, Personalità e Background
Personalizzare il personaggio
Capitolo 7: Equipaggiamento
Equipaggiare il personaggio
Ricchezza e denaro
Armi
Armature
Merci e servizi
Capitolo 8: Combattimento
La griglia di battaglia
Sequenza di combattimento
Statistiche di combattimento
Fondamenti di combattimento
Iniziativa
Attacchi di opportunità
Azioni in combattimento
Ferite e morte
Movimento, Posizione e Distanza
Modificatori al combattimento
Attacchi speciali
Azioni speciali di iniziativa
Capitolo 9: All'avventura
Capacità di trasporto
Movimento
Esplorazione
Tesoro
Altre ricompense
Capitolo 10: Magia
Lanciare incantesimi
Descrizione degli incantesimi
Incantesimi arcani
Incantesimi divini
Capacità speciali
Capitolo 11: Incantesimi
Incantesimi da bardo
Incantesimi da chierico
Domini dei chierici
Incantesimi da druido
Incantesimi da mago e stregone
Incantesimi da paladino
Incantesimi da ranger
Incantesimi
Appendice: Linee guida e Glossario
Indice
Scheda del personaggio
Lista delle tabelle
Tabella 1-1 : Modificatori di caratteristica e Incantesimi bonus
Tabella 2-1 : Modificatori di caratteristica razziali
Tabella 3-1 : Bonus ai tiri salvezza e di attacco base
Tabella 3-2 : Benefici derivanti dall'esperienza e dal livello
Tabella 3-3 : Barbaro
Tabella 3-4 : Bardo
Tabella 3-5 : Incantesimi conosciuti dal bardo
Tabella 3-6 : Chierico
Tabella 3-7 : Divinità
Tabella 3-8 : Druido
Tabella 3-9 : Guerriero
Tabella 3-10 : Ladro
Tabella 3-11 : Mago
Tabella 3-12 : Monaco
Tabella 3-13 : Danni senz'armi dei monaci di taglia piccola e grande
Tabella 3-14 : Paladino
Tabella 3-15 : Ranger
Tabella 3-16 : Nemici prescelti del ranger
Tabella 3-17 : Stregone
Tabella 3-18 : Incantesimi conosciuti dallo stregone
Tabella 4-1 : Punti abilità per livello
Tabella 4-2 : Abilità
Tabella 4-3 : Esempi di classe difficoltà
Tabella 4-4 : Esempi di prove contrapposte
Tabella 4-5 : Sinergie di abilità
Tabella 4-6 : Sinergie di abilità
Tabella 5-1 : Talenti
Tabella 6-1 : Allineamenti di creature, razze e classi
Tabella 6-2 : Divinità per razza
Tabella 6-3 : Divinità per classe
Tabella 6-4 : Età iniziale casuale
Tabella 6-5 : Effetti dell'invecchiamento
Tabella 6-6 : Altezza e peso casuali
Tabella 7-1 : Denaro iniziale casuale
Tabella 7-2 : Monete
Tabella 7-3 : Merci di scambio
Tabella 7-4 : Danni delle-armi Minuscole e Grandi
Tabella 7-5 : Armi
Tabella 7-6 : Armature e scudi
Tabella 7-7 : Indossare un'armatura
Tabella 7-8 : Merci e servizi
Tabella 8-1 : Modificatori di taglia
Tabella 8-2 : Azioni in combattimento
Tabella 8-3 : Velocità tattica
Tabella 8-4 : Taglia delle creature e scala
Tabella 8-5 : Modificatori al tiro per colpire
Tabella 8-6 : Modificatori alla Classe Armatura
Tabella 8-7 : Attacchi speciali
Tabella 8-8 : Penalità al combattere con due armi
Tabella 8-9 : Scacciare non morti
Tabella 8-10 : Durezza e punti ferita di Armature, Armi e Scudi comuni
Tabella 9-1 : Capacità di trasporto
Tabella 9-2 : Trasportare carichi
Tabella 9-3 : Movimento e distanza
Tabella 9-4: Movimento ostacolato
Tabella 9-5 : Terreno e movimento via terra
Tabella 9-6 : Cavalcature e mezzi di trasporto
Tabella 9-7 : Fonti di luce e illuminazione
Tabella 9-8 : Durezza e punti ferita di armi, armature e scudi comuni
Tabella 9-9 : Durezza e punti ferita di sostanze
Tabella 9-10 : Taglia e CA degli oggetti
Tabella 9-11 : Durezza e punti ferita di oggetti
Tabella 9-12 : CD per rompere o forzare oggetti
Tabella 10-1 : Oggetti influenzati da attacchi magici