Artista della Fuga
Questa abilità viene utilizzata per liberarsi da legacci o manette, per sgusciare attraverso spazi stretti o per sottrarsi alla presa dei mostri.
Prova: La tabella seguente mostra le CD per sfuggire a varie forme di impedimenti.
Corde: La prova di Artista della Fuga è contrapposta dalla prova di utilizzare corde di colui che lega. Dal momento che è più facile legare qualcuno che liberarsi dall'essere legato, chi lega ha un bonus di +10 alla sua prova.
Manette e manette perfette: Le manette hanno una CD stabilita al momento della costruzione.
Spazio ristretto: Questa è la CD per passare attraverso uno spazzo in cui sta la testa ma non le spalle. Se lo spazio è lungo, come un camino, il DM può richiedere più prove. Non è possibile passare attraverso uno spazio in cui non passa neanche la testa.
Lottatore: È possibile effettuare una prova di artista della fuga contrapposta dalla prova di lottare dell'avversario per liberarsi dalla presa o dall'essere immobilizzati (e quindi essere solo coinvolto nella lotta). Vedi la sezione "Liberarsi dalla lotta" sotto "Se il personaggio è in lotta", pagina 157.
| Impedimento | CD di Artista della Fuga |
|---|---|
| Corde | Prova di Utilizzare Corde a +10 di colui che lega |
| Rete o incantesimi animare corde comandare vegetali, controllare vegetali, intralciare |
20 |
| Incantesimo calappio | 23 |
| Manette | 30 |
| Spazio ristretto | 30 |
| Manette perfette | 35 |
| Lottatore | Prova di lottare del lottatore |
Azione: Effettuare una prova per liberarsi da corde, manette o al- tri impedimenti (tranne un lottatore) richiede 1 minuto di lavoro. Liberarsi da una rete o da un incantesimo di animare corde, comanda- re vegetali, controllare vegetali o intralciare è un'azione di round com - pleto. Fuggire ad una presa o da essere immobilizzati è un'azione standard . Sgusciare attraverso uno spazio ristretto richiede almeno t minuto, forse di più, a seconda di quanto sia lungo lo spazio. Ritentare: Varie. L possibile ritentare se si sta passando attraver- so uno spazio ristretto, effettuando più prove di abilità. Se la situa- zione lo permette, è possibile effettuare prove addizionali, oppure anche prendere 20 se non vi sono azioni contrapposte al tentativo . Speciale: Se il personaggio possiede il talento Agile, riceve un bonus di +2 alle prove di Artista della Fuga. Sinergia: Un personaggio con 5 o più gradi in Artista della Fuga ha un bonus di +2 alle prove di Utilizzare Corde per legare qualcuno. Un personaggio con 5 o più gradi in Utilizzare Corde ha un bo- nus di +2 alle prove di Artista della Fuga per liberarsi dai legami di una corda .