Lucertola folgorante, famiglio

Da Miniature Fantasy.
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Lucertola folgorante, famiglio: GS -; bestia magica Piccola ; DV. . 5 ; pf 1/2 del padrone ; Iniz +6 ; Vel 12 m, scalare 6 m, nuotare 6m; C A 19, contatto 13, colto alla sprovvista 17; Att base +2 ; Lotta -2 ; Att + 3 in mischia (1d4, morso); Att comp +3 in mischia (1d4, morso); Spa- . zio/Portata 1,5 m/1,5 m; AS scarica stordente, scarica letale; QS scu- rovisione 18 m, trasmettere incantesimi a contatto, percezione elet- trica, immunità all'elettricità, eludere migliorato, visione crepuscola- re, parlare con il padrone, capacità concesse; Al qualsiasi; TS Temp a +3, Rifl +5, Vol +1 ; For 10, Des 15, Cos 13, lnt 8, Sag 12, Car 6. Abilita e talenti : Ascoltare +4, Nascondersi +11, Nuotare +10, Os-; . servare +4 (o il punteggio del padrone, se migliore), Saltare +3, Sca- . lare +11 ; iniziativa Migliorata. Scarica stordente (Sop) : Una volta a round, infligge 2d8 danni non letali ad un avversario vivente in un quadretto adiacente (Riflessi C D 12 per dimezzare) . Scarica letale (Sop) : Due o più lucertole folgoranti entro 7,5 metri l'una dall'altra possono collaborare per creare una scarica letale; 7,5 . metri di raggio, centrata su una qualunque delle lucertole contri - , buenti ; 2d8 danni per lucertola contribuente (max 12d8). Le creatu- , re nell'area possono subire danni dimezzati se superano un tiro sal- . verza sui Riflessi (CD Io + il numero delle lucertole contribuenti). Percezione delinea (Str): Individua automaticamente qualsiasi scari- . ca elettrica entro 30 metri .