Leopardo, famiglio
Leopardo, famiglio : CS -; bestia magica Media; DV 3 ; pf i9 o 1/2 del padrone; Iniz +4 ; Vel 12 m, scalare 6 m; CA 16, contatto 14, colt o alla sprovvista 12 ; Att base +2; Lotta +5 ; Att +6 in mischia (1d6+3, morso); Att comp +6 in mischia (1d6+3, morso) e +I in mischi a (ld3+I, 2 artigli) ; Spazio/Portata 1,5 m/1,5 tn; AS afferrare migliora - to, balzo, speroni 1d3+1 ; QS eludere migliorato, visione crepuscola- re, olfatto acuto, capacità concesse ; AL qualsiasi;TS Temp +5, Riff +7, Vol +2; For l6, 1)es 19, Cos 15, lnt 6, Sag 12, Car 6 . Abilità e talenti : Ascoltare +6, Equilibrio +12, Muoversi Silenziosa - mente +8, Nascondersi +9 (+17 nell'erba alta o nel sottobosco fitto ) . Osservare +6, Saltare +7, Scalare +1 l ; Allerta, Anna Accurata . Afferrare migliorato (SIr): Per usare questa capacità, il leopardo deve colpire con il suo attacco con il morso. Se vince la prova di lottare, . può usare gli speroni . _Balzo (Sir) : Se un leopardo carica un nemico, può effettuare un at-. s tacco completo, inclusi i due attacchi con gli speroni . . Speroni (Slr): Bonus di attacco +6 in mischia, 1d3+1 danni.