Template:Miscela energetica

Da Miniature Fantasy.
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Il personaggio modifica un incantesimo che usa un tipo di energia per aggiungere una quantità equivalente di energia di un altro tipo.

Prerequisito: Sostituzione energetica.

Beneficio: Il personaggio sceglie un tipo di energia (acido, elettricità, freddo o fuoco) che corrisponde a un tipo di energia che ha selezionato per la sostituzione mediante il talento Sostituzione Energetica. Il personaggio può quindi modificare qualsiasi incantesimo con un descrittore di energia aggiungendo una quantità equivalente del tipo scelto di energia ai normali effetti dell'incantesimo. L'incantesimo modificato funziona normalmente sotto tutti gli aspetti tranne che per il tipo e la quantità di danni inflitti, con ogni tipo di energia che conta separatamente nel massimale di danni dell'incantesimo. Quindi, una palla di fuoco acida lanciata al 6° livello infligge 6d6 danni da fuoco e 6d6 danni da acido (tirati separatamente), mentre la stessa palla di fuoco acida lanciata al 10° livello o superiore infligge 10d6 danni da fuoco e 10d6 danni da acido. Anche tipi di energia contrapposti (come fuoco e freddo) possono essere combinati usando questo talento.

Slot incantesimo +4

Inoltre, il descrittore dell'incantesimo cambia per includere entrambi i tipi di energia presenti nell'incantesimo: per esempio, la palla di fuoco acida descritta sopra è un incantesimo di invocazione [acido, fuoco].

Speciale: Il personaggio può selezionare questo talento più volte, scegliendo un diverso tipo di energia ogni volta. Il tipo di energia selezionato con questo talento deve corrispondere a un tipo di energia che il personaggio ha selezionato anche per la sostituzione mediante il talento Sostituzione Energetica (così il personaggio può selezionare freddo come tipo di energia con Miscela Energetica se ha selezionato freddo come tipo di energia per Sostituzione Energetica).

Può usare Miscela Energetica per alterare ulteriormente un incantesimo che è già stato modificato con Sostituzione Energetica, e può anche miscelare il tipo di energia scelto con un incantesimo che usa già lo stesso tipo di energia, in effetti raddoppiando i suoi normali dadi di danni.