Ogre Grr1
Gigante Guerriero 1°
Taglia: Grande
GS: 3
Allineamento: Generalmente caotico malvagio
Iniziativa: -1
- Difesa
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, -1 Des, +5 naturale, +3 corazza di pelle), contatto 8, colto alla sprovvista 16
Dadi Vita: 4d8+11 (29 pf)
Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +0, Vol +1
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare
- Attacco
Velocità: 9 m in corazza di pelle (6 quadretti); velocità base 12 m
Attacco: Randello pesante +8 in mischia (2d8+7) o giavellotto +1 a distanza (1d8+5)
Attacco completo: Randello pesante +8 in mischia (2d8+7) o giavellotto +1 a distanza (1d8+5)
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 21, Des 8, Cos 15, Int 6, Sag 10, Car 7
Attacco base/Lotta: +3/+12
Talenti: Arma Focalizzata (randello pesante), Robustezza
Abilità: ascoltare +2, osservare +2, scalare +5
- Ecologia
Ambiente: Colline temperate
Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (2-4), o banda (5-8 )
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio Ogre - Ogre Grr1 - Ogre Grr2 - Ogre Grr3 - Ogre Grr4 - Ogre Grr5 - Ogre Grr6 - Ogre Grr7 - Ogre Grr8 - Ogre Grr9 - Ogre Grr10 - Ogre Grr11 - Ogre Grr12 - Ogre Grr13 - Ogre Grr14
Modificatore di livello: +2
- Combattimento
Gli ogre preferiscono partire avvantaggiati, tendere imboscate e agguati invece di combattere battaglie onorevoli. Sono abbastanza intelligenti da utilizzare le armi a distanza per indebolite il nemico prima di ingaggiare la lotta, ma i gruppi e le bande di ogre combattono in modo individuale e disorganizzato.