Ogre Grr1

Da Miniature Fantasy.
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Gigante Guerriero 1°

Taglia: Grande

GS: 3

Allineamento: Generalmente caotico malvagio

Iniziativa: -1

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (-1 taglia, -1 Des, +5 naturale, +3 corazza di pelle), contatto 8, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 4d8+11 (29 pf)

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +0, Vol +1

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: 9 m in corazza di pelle (6 quadretti); velocità base 12 m

Attacco: Randello pesante +8 in mischia (2d8+7) o giavellotto +1 a distanza (1d8+5)

Attacco completo: Randello pesante +8 in mischia (2d8+7) o giavellotto +1 a distanza (1d8+5)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 21, Des 8, Cos 15, Int 6, Sag 10, Car 7

Attacco base/Lotta: +3/+12

Talenti: Arma Focalizzata (randello pesante), Robustezza

Abilità: ascoltare +2, osservare +2, scalare +5

Linguaggi: Gigantes, Comune

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (2-4), o banda (5-8 )

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio Ogre - Ogre Grr1 - Ogre Grr2 - Ogre Grr3 - Ogre Grr4 - Ogre Grr5 - Ogre Grr6 - Ogre Grr7 - Ogre Grr8 - Ogre Grr9 - Ogre Grr10 - Ogre Grr11 - Ogre Grr12 - Ogre Grr13 - Ogre Grr14

Modificatore di livello: +2


  • Combattimento

Gli ogre preferiscono partire avvantaggiati, tendere imboscate e agguati invece di combattere battaglie onorevoli. Sono abbastanza intelligenti da utilizzare le armi a distanza per indebolite il nemico prima di ingaggiare la lotta, ma i gruppi e le bande di ogre combattono in modo individuale e disorganizzato.