Mastodonte PTF

Da Miniature Fantasy.
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Elefante, Mastodonte Queste creature sono più grandi degli elefanti normali, con enormi zanne per travolgere e una peluria marrone che copre il loro corpo.

Mastodonte GS 9 6.400 PE N animale Enorme Iniz +1; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +24 DIFESA CA 21, contatto 9, impreparato 20 (+1 Des, +12 naturale, –2 taglia) pf 133 (14d8+70) Temp +14, Rifl +10, Vol +7 ATTACCO Velocità 12 m Mischia zanne +21 (2d8+12), schianto +20 (2d6+12) Spazio 4,5 m; Portata 4,5 m Attacchi speciali travolgere (2d8+18, CD 29) STATISTICHE For 34, Des 12, Cos 21, Int 2, Sag 13, Car 7 Att base +10; BMC +24, DMC 35 (39 contro sbilanciare) Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (zanne), Attacco Poderoso, Resistenza Fisica, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata Abilità Percezione +24 ECOLOGIA Ambiente foreste o pianure fredde o temperate Organizzazione solitario o mandria (6–30) Tesoro nessuno I grandi mastodonti sono cugini primitivi degli elefanti. Le loro grandi zanne fanno sembrare piccole quelle degli elefanti normali, sporgendo verso l’esterno e poi curvando indietro verso l’altro con le punte rivolte l’una verso l’altra. I mammut dal pelo lanoso sono una variante del mastodonte adattatasi agli ambienti freddi, ma hanno le stesse statistiche.

Compagni elefante/mastodonte Statistiche base: Taglia Media; Velocità 12 m; CA +4 armatura naturale; Attacco zanne (1d8), schianto (1d6); Caratteristiche For 14, Des 14, Cos 13, Int 2, Sag 13, Car 7; Capacità Speciali fiuto, visione crepuscolare.

Avanzamento al 7° livello: Taglia Grande; CA +3 armatura naturale; Attacco zanne (2d6), schianto (1d8); Caratteristiche +8 For, –2 Des, +4 Cos; Capacità Speciali travolgere (2d6).