Da Miniature Fantasy.
Tabella 7-9: Armi
| Minore |
Medio |
Maggiore |
Bonus dell'arma |
Prezzo base¹
|
| 01-70 |
01-10 |
- |
+1 |
2.000 mo
|
| 71-85 |
11-29 |
- |
+2 |
8.000 mo
|
| - |
30-58 |
01-20 |
+3 |
18.000 mo
|
| - |
59-62 |
21-38 |
+4 |
32.000 mo
|
| - |
- |
39-49 |
+5 |
50.000 mo
|
| - |
- |
- |
+6² |
72.000 mo
|
| - |
- |
- |
+7² |
98.000 mo
|
| - |
- |
- |
+8² |
128.000 mo
|
| - |
- |
- |
+9² |
162.000 mo
|
| - |
- |
- |
+10² |
200.000 mo
|
| 86-90 |
63-68 |
50-63 |
Arma specifica³ |
-
|
| 91-100 |
69-100 |
64-100 |
Capacità speciale e tirare ancora¹¹ |
-
|
¹ Prezzo relativo a 50 frecce, quadrelli da balestra o proiettili da fionda.
² Un'arma in realtà non può avere un bonus superiore a +5. I dati qui riportati devono essere usati per determinare il prezzo comprensivo di eventuali capacità speciali. Esempio: Un pugnale +3 che sia dotato anche della capacità speciale velocità (modificatore +4, vedi Tabella 7-14: "Capacità speciali delle armi da mischia") viene considerato ai fini del prezzo come un pugnale +7 per un costo di 98.000 mo.
³ Vedi Tabella 7-16: "Armi specifiche"
¹¹ Vedi Tabella 7-14: "Capacità speciali delle armi da mischia" per le armi da mischia o la Tabella 7-15: "Capacità speciali delle armi a distanza" per le armi a distanza.
Tabella 7-10: Determinare il tipo di arma
| d% |
Tipo di arma
|
| 01-70 |
Arma da mischia comune (vedi Tabella 7-11)
|
| 71-80 |
Arma non comune (vedi Tabella 7-12)
|
| 81-100 |
Arma a distanza comune (vedi Tabella 7-13)
|
Tabella 7-11: Armi da mischia comuni
| d% |
Arma |
Costo dell'arma¹
|
| 01-11 |
Ascia da guerra nanica |
+330 mo
|
| 12-21 |
Ascia bipenne |
+320 mo
|
| 22-24 |
Bastone ferrato² |
+600 mo
|
| 25-28 |
Kama |
+302 mo
|
| 29-32 |
Lancia corta |
+302 mo
|
| 33-36 |
Mazza leggera |
+305 mo
|
| 37-41 |
Mazza pesante |
+312 mo
|
| 42-45 |
Nunchaku |
+302 mo
|
| 46-49 |
Pugnale |
+302 mo
|
| 50-54 |
Scimitarra |
+315 mo
|
| 55-58 |
Siangham |
+303 mo
|
| 59-68 |
Spada bastarda |
+335 mo
|
| 69-73 |
Spada corta |
+310 mo
|
| 74-86 |
Spada lunga |
+315 mo
|
| 87-96 |
Spadone |
+350 mo
|
| 97-100 |
Stocco |
+320 mo
|
¹ Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-9: "Armi" per determinare il prezzo di mercato totale.
² Le armi doppie perfette hanno un prezzo doppio in quanto devono essere considerate entrambe le estremità (un costo di arma perfetta di +300 mo per ogni estremità, per un totale di +600 mo). Le armi doppie hanno bonus magici separati per ogni estremità. Se un'arma doppia viene generata casualmente, la sua seconda estremità può avere lo stesso bonus di potenziamento della prima (nel caso di 01-50 su un d%), raddoppiando il costo del bonus, oppure può avere un bonus di potenziamento minore di 1 rispetto all'altra estremità (nel caso di 51-100 su un d%) e non avere alcuna capacità speciale.
Tabella 7-12: Armi non comuni
| d% |
Arma |
Costo dell'arma¹
|
| 01-03 |
Alabarda |
+310 mo
|
| 04-05 |
Ascia |
+306 mo
|
| 06-09 |
Ascia da battaglia |
+310 mo
|
| 10-13 |
Balestra a mano |
+400 mo
|
| 14-16 |
Balestra a ripetizione |
+550 mo
|
| 17-19 |
Catena chiodata |
+325 mo
|
| 20-21 |
Corsesca |
+310 mo
|
| 22-24 |
Doppia ascia orchesca² |
+660 mo
|
| 25-26 |
Falce |
+318 mo
|
| 27-28 |
Falcetto |
+306 mo
|
| 29-30 |
Falchion |
+375 mo
|
| 31-32 |
Falcione |
+308 mo
|
| 33-35 |
Frusta |
+301 mo
|
| 36-37 |
Giusarma |
+309 mo
|
| 38-39 |
Guanto d'arme |
+302 mo
|
| 40-41 |
Guanto d'arme chiodato |
+305 mo
|
| 42-44 |
Kukri |
+308 mo
|
| 45-47 |
Lancia da cavaliere |
+310 mo
|
| 48-50 |
Lancia lunga |
+305 mo
|
| 51-52 |
Manganello |
+301 mo
|
| 53-55 |
Martello da guerra |
+312 mo
|
| 56-57 |
Martello leggero |
+301 mo
|
| 58-60 |
Martello-picca gnomesco² |
+620 mo
|
| 61-63 |
Mazzafrusto doppio² |
+690 mo
|
| 64-67 |
Mazzafrusto |
+308 mo
|
| 68-72 |
Mazzafrusto pesante |
+315 mo
|
| 73-75 |
Morning star |
+308 mo
|
| 76-78 |
Piccone leggero |
+304 mo
|
| 79-80 |
Piccone pesante |
+308 mo
|
| 81-82 |
Pugnale da mischia |
+302 mo
|
| 83-84 |
Randello |
+300 mo
|
| 85-86 |
Randello pesante |
+305 mo
|
| 87-88 |
Rete |
+320 mo
|
| 89-90 |
Sai |
+301 mo
|
| 91-92 |
Shuriken |
+301 mo
|
| 93-95 |
Spada a due lame² |
+700 mo
|
| 96-97 |
Tridente |
+315 mo
|
| 98-100 |
Urgrosh nanico² |
+650 mo
|
¹ Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-9: "Armi" per determinare il prezzo di mercato totale.
² Le armi doppie perfette hanno un prezzo doppio in quanto devono essere considerate entrambe le estremità (un costo di arma perfetta di +300 mo per ogni estremità, per un totale di +600 mo) . Le armi doppie hanno bonus magici separati per ogni estremità. Se un'arma doppia viene generata casualmente, la sua seconda estremità può avere lo stesso bonus di potenziamento della prima (nel caso di 01-50 su un d%), raddoppiando il costo del bonus, oppure può avere un bonus di potenziamento minore di 1 rispetto all'altra estremità (nel caso di 51-100 su un d%) e non avere alcuna capacità speciale. Tutte le armi magiche sono armi perfette.
Tabella 7-13: Armi a distanza comuni
| d% |
|
Arma |
Costo dell'arma¹
|
| 01-10 |
|
Munizioni (Tirare nuovamente) |
|
|
01-50 |
Frecce (50) |
+350 mo
|
|
51-80 |
Quadrelli per balestra (50) |
+350 mo
|
|
81-100 |
Proiettili per fionda (50) |
+350 mo
|
| 11-15 |
|
Ascia da lancio |
+308 mo
|
| 16-25 |
|
Balestra pesante |
+350 mo
|
| 26-35 |
|
Balestra leggera |
+335 mo
|
| 36-39 |
|
Dardi |
+300 mo 5 ma
|
| 40-41 |
|
Giavellotto |
+301 mo
|
| 42-46 |
|
Arco corto |
+330 mo
|
| 47-51 |
|
Arco corto composito (bonus For +0) |
+375 mo
|
| 52-56 |
|
Arco corto composito (bonus For +1) |
+450 mo
|
| 57-61 |
|
Arco corto composito (bonus For +2) |
+525 mo
|
| 62-65 |
|
Fionda |
+300 mo
|
| 66-75 |
|
Arco lungo |
+375 mo
|
| 76-80 |
|
Arco lungo composito |
+400 mo
|
| 81-85 |
|
Arco lungo composito (bonus For +1) |
+500 mo
|
| 86-90 |
|
Arco lungo composito (bonus For +2) |
+600 mo
|
| 91-95 |
|
Arco lungo composito (bonus For +3) |
+700 mo
|
| 96-100 |
|
Arco lungo composito (bonus For +4) |
+800 mo
|
¹ Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-9: "Armi" per determinare il prezzo di mercato totale. Tutte le armi magiche sono armi perfette.