Arciere arcano

Da Miniature Fantasy.
Versione del 19 feb 2018 alle 16:20 di Admin-fantasy (Discussione | contributi)

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Liv Attacco base Tempra Riflessi Volontà Speciale
1 +1 2 2 0 Freccia potenziata +1
2 +2 3 3 0 Freccia infusa
3 +3 3 3 1 Freccia potenziata +2
4 +4 4 4 1 Freccia infallibile
5 +5 4 4 1 Freccia potenziata +3
6 +6 5 5 2 Freccia in fase
7 +7 5 5 2 Freccia potenziata +4
8 +8 6 6 2 Raffica di frecce
9 +9 6 6 3 Freccia potenziata +5
10 +10 7 7 3 Freccia della morte
  • Requisiti

Razza: Elfo o mezzelfo.

Bonus di attacco base: +6.

Talenti: Arma focalizzata (arco corto o arco lungo), Tiro preciso, Tiro ravvicinato.

Incantesimi: La capacità di lanciare incantesimi arcani di 1° livello.

  • Dado Vita: d8
  • Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.
  • Competenza nella armi e nelle armature: Un arciere arcano è competente in tutte le armi semplici e da guerra, nelle armature leggere, medie e negli scudi.
  • Freccia potenziata (Sop): Al 1° livello, ogni freccia non magica incoccata e scagliata da un arciere arcano diventa incantata e ottiene un bonus di potenziamento +1. A differenza delle armi magiche incantate tramite normali procedure, l'arciere non deve spendere punti esperienza o denaro per eseguire questa procedura. Tuttavia le frecce magiche dell'arciere funzionano solo se lanciate da lui. Per ogni due livelli da arciere arcano che il personaggio guadagna oltre il livello nella classe di prestigio, la freccia magica guadagna un ulteriore +1 di potenza (+1 al 1° livello, +2 al 3° livello, +3 al 5C livello, +4 al 7° livello e +5 al 9° livello).
  • Freccia infusa (Mag): Al 2° livello un arciere arcano ottiene la capacità di infondere un incantesimo ad area in una freccia. Quando la freccia viene lanciata, l'area dell'incantesimo si dirama dal punto in cui la freccia si pianta, anche se l'incantesimo normalmente sarebbe centrato solo sull'incantatore. Questa capacità permette all'arciere di usare la gittata dell'arco invece del raggio di azione dell'incantesimo. Lanciare l'incantesimo e scoccare la freccia richiedono un'azione standard, e la freccia deve essere lanciata nel round in cui l'incantesimo viene lanciato, altrimenti l'incantesimo va perduto.
  • Freccia infallibile (Mag): Al 4° livello l'arciere arcano ha il potere di lanciare una freccia una volta al giorno ad un bersaglio a lui conosciuto entro la gittata raggiungibile, e la freccia raggiungerà il bersaglio anche cambiando direzione e dietro gli angoli. Solo un ostacolo insormontabile o la fine della gittata della freccia possono impedirle di raggiungere il suo bersaglio. Ad esempio, se il bersaglio si trova all'interno di una stanza senza finestre e con la porta chiusa, la freccia non potrà raggiungerlo. Questa capacità annulla i modificatoli di copertura e di occultamento, ma per il resto l'attacco viene effettuato normalmente. Usare questa capacità è un'azione standard (tirare la freccia è parte dell'azione).
  • Freccia in fase (Mag): Al 6° livello l'arciere arcano ha il potere di lanciare una freccia una volta al giorno ad un bersaglio a lui conosciuto entro la gittata raggiungibile. La freccia vola dritta verso il bersaglio in linea retta e oltrepassa ogni barriera non magica e ogni muro sul suo cammino. (Un mura di forza, un muro di fuoco o altre barriere simili riescono a fermare la freccia). Questa capacità annulla i modificatori di copertura, di occultamento e perfino di armatura, ma per il resto l'attacco viene effettuato normalmente. Usare questa capacità è un'azione standard ( tirare la freccia è parte dell'azione).
  • Raffica di frecce (Mag): Al posto dei suoi attacchi regolari, l'arciere arcano di 8° livello per una volta al giorno ha il potere di scagliare una freccia per ogni bersaglio entro la sua gittata fino a un massimo di un bersaglio per ogni livello da arciere arcano che possiede. Ogni attacco viene effettuato con il bonus di attacco primario e ogni nemico può essere bersagliato da una sola freccia.
  • Freccia della morte (Mag): Al 10° livello l'arciere arcano ha il potere di incantare una freccia della morte, che costringe il bersaglio eventualmente colpito a superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 20, oppure ad essere ucciso immediatamente. È necessaria una giornata per creare una freccia della morte, e la freccia funziona solamente se lanciata dall'arciere arcano che l'ha creata. La freccia della morte non può durare per più di un anno, e l'arciere può essere in possesso solo di una freccia di questo tipo per volta.