Armature e scudi magici: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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Materiali speciali: [[Adamantio]], [[Mithral]], [[Pelle di drago]] | Materiali speciali: [[Adamantio]], [[Mithral]], [[Pelle di drago]] |
Versione delle 10:15, 28 dic 2014
Di seguito tabelle e parametri per calcolare il prezzo delle armature magiche.
Prezzo dell'armatura magica = Prezzo dell'armatura normale + costo perfetta + costo del bonus magico totale + costo materiale speciale
Prezzo dello scudo magico = Prezzo dello scudo normale + costo perfetto + costo del bonus magico totale + costo materiale speciale
Materiali speciali: Adamantio, Mithral, Pelle di drago
Ogni +1 di bonus di potenziamento aggiunge anche 2 alla durezza e 10 punti ferita ad armi, armature e scudi.
N.B. Armature e scudi magici hanno sempre la penalità di destrezza alla prova ridotta di 1 per la qualità perfetta.
Bonus magico totale | Prezzo |
---|---|
Bonus +1 | 1.000 mo |
Bonus +2 | 4.000 mo |
Bonus +3 | 9.000 mo |
Bonus +4 | 16.000 mo |
Bonus +5 | 25.000 mo |
Bonus +6 | 36.000 mo |
Bonus +7 | 49.000 mo |
Bonus +8 | 64.000 mo |
Bonus +9 | 81.000 mo |
Bonus +10 | 100.000 mo |
Elenco armature esistenti e leggendarie - Elenco scudi esistenti e leggendari