Armature e scudi magici: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 13: Riga 13:
 
Torna a [[Equipaggiamento e oggetti magici]]
 
Torna a [[Equipaggiamento e oggetti magici]]
  
{| border="1"
+
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
!Bonus magico totale!!Prezzo!!Durezza bonus!!PF bonus
 
!Bonus magico totale!!Prezzo!!Durezza bonus!!PF bonus
 
|-
 
|-

Versione delle 08:36, 29 gen 2016

Di seguito tabelle e parametri per calcolare il prezzo delle armature magiche.

Prezzo dell'armatura magica = Prezzo dell'armatura normale + costo perfetta + costo del bonus magico totale + costo materiale speciale

Prezzo dello scudo magico = Prezzo dello scudo normale + costo perfetto + costo del bonus magico totale + costo materiale speciale

Materiali speciali: Adamantio, Mithral, Pelle di drago

Ogni +1 di bonus di potenziamento aggiunge anche 2 alla durezza e 10 punti ferita ad armi, armature e scudi, ma non si considerano le capacità speciali in tal senso.

N.B. Armature e scudi magici hanno sempre la penalità di destrezza alla prova ridotta di 1 per la qualità perfetta.

Torna a Equipaggiamento e oggetti magici

Bonus magico totale Prezzo Durezza bonus PF bonus
Bonus +1 1.000 mo 2 10
Bonus +2 4.000 mo 4 20
Bonus +3 9.000 mo 6 30
Bonus +4 16.000 mo 8 40
Bonus +5 25.000 mo 10 50
Bonus +6 36.000 mo 12 60
Bonus +7 49.000 mo 14 70
Bonus +8 64.000 mo 16 80
Bonus +9 81.000 mo 18 90
Bonus +10 100.000 mo 20 100

Armature leggendarie - Scudi leggendari