Autorità
Il personaggio fa parte di quel genere di individui che gli altri vogliono seguire, e sì è messo all'opera per radunare gregari e seguaci.
Prerequisito: Personaggio di 6° livello.
Beneficio: Il personaggio può chiamare a sé compagni leali, seguaci devoti e subordinati che lo aiutino. Il DM possiede le informazioni sul tipo e sul numero di gregari che il personaggio è in grado di radunare.
Speciale: Si consulti il DM prima di selezionare questo talento, e poi si collabori con il DM per definire gregari e seguaci adatti al proprio personaggio (la Guida del Dungeon Master contiene ulteriori informazioni su gregari e seguaci a pagina 107).
| Valore Autorità | Livello gregario | Numero di seguaci per livello | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | ||
| 1 o inferiore | |||||||
| 2 | 1° | ||||||
| 3 | 2° | ||||||
| 4 | 3° | ||||||
| 5 | 3° | ||||||
| 6 | 4° | ||||||
| 7 | 5° | ||||||
| 8 | 5° | ||||||
| 9 | 6° | ||||||
| 10 | 7° | 5 | |||||
| 11 | 7° | 6 | |||||
| 12 | 8° | 8 | |||||
| 13 | 9° | 10 | 1 | ||||
| 14 | 10° | 15 | 1 | ||||
| 15 | 10° | 20 | 2 | 1 | |||
| 16 | 11° | 25 | 2 | 1 | |||
| 17 | 12° | 30 | 3 | 1 | 1 | ||
| 18 | 12° | 35 | 3 | 1 | 1 | ||
| 19 | 13° | 40 | 4 | 2 | 1 | 1 | |
| 20 | 14° | 50 | 5 | 3 | 2 | 1 | |
| 21 | 15° | 60 | 6 | 3 | 2 | 1 | 1 |
| 22 | 15° | 75 | 7 | 4 | 2 | 2 | 1 |
| 23 | 16° | 90 | 9 | 5 | 3 | 2 | 1 |
| 24 | 17° | 110 | 11 | 6 | 3 | 2 | 1 |
| 25 o superiore | 17° | 135 | 13 | 7 | 4 | 2 | 2 |
Punteggio di Autorità: Il punteggio di Autorità di un personaggio è pari al suo livello più il modificatore di Carisma. Nel caso di un modificatore negativo, questa tabella prende in considerazione anche i punteggi di Autorità più bassi, sebbene il personaggio debba sempre essere almeno di 6° livello o superiore per scegliere il talento Autorità. Il punteggio di Autorità di un personaggio può anche essere influenzato da fattori esterni, come descritto nella pagina seguente.
Livello del gregario: Il personaggio pub attirare un gregario di livello non superiore a questo. A prescindere dal punteggio di Autorità del personaggio, egli può reclutare solo gregari di due o più livelli inferiore al proprio. Un paladino di 6° livello con un bonus di Carisma +3, ad esempio, può radunare al massimo un gregario di 4° livello o inferiore. Il gregario dovrebbe essere equipaggiato con oggetti appropriati al suo livello (vedi Tabella 4-23: "Valore dell'equipaggiamento dei PNG", pagina 127).
Numero di seguaci per livello: Il personaggio può radunare un gruppo di personaggi non superiore al numero indicato. Ad esempio, un personaggio con un punteggio di Autorità pari a 14 può mettersi a capo di un gruppo composto di un massimo di quindici seguaci di 1° livello e uno di 2° livello.
Modificatori di Autorità: Diversi fattori possono influire sul punteggio di Autorità, modificandolo rispetto al suo valore base (livello del capo + modificatore di Carisma). La reputazione (dal punto di vista del gregario o seguace che si vuole convocare) aumenta o diminuisce il proprio punteggio di Autorità:
| Reputazione del capo | Modificatore |
|---|---|
| Grande prestigio | +2 |
| Essere giusto e generoso | +1 |
| Avere un certo potere | +1 |
| Avere fallito | –1 |
| Essere scostante | –1 |
| Essere crudele | –2 |
Quando si prova ad attirare un gregario si possono applicare altri modificatori, come indicato sotto.
| Il capo… | Modificatore |
|---|---|
| Possiede un famiglio, una cavalcatura speciale o un compagno animale | –2 |
| Recluta un gregario di diverso allineamento | –1 |
| Ha provocato la morte di un gregario | –2* |
| * Cumulativo per ogni gregario ucciso. |
I seguaci hanno priorità diverse dai gregari. Quando si cerca di attrarre un seguace, si utilizzano i modificatori seguenti.
| Il capo… | Modificatore |
|---|---|
| Possiede una fortezza, una base operativa, una gilda o altro | +2 |
| Si sposta spesso di luogo in luogo | –1 |
| Ha provocato la morte di altri seguaci | –1 |