Caricare
Caricare è un'azione di round completo speciale che permette di muoversi fino al doppio della propria velocità e attaccare con la stessa azione. Ad ogni modo, il personaggio è limitato nel modo in cui si può muovere.
Movimento durante una carica: Un personaggio deve muoversi prima dell'attacco, non dopo. Questi deve muoversi di almeno 3 metri (2 quadretti) e fino al doppio della sua velocità contro l'avversario caricato. Il personaggio deve avanzare verso l'avversario su un terreno sgombro, e nulla deve intralciare il suo movimento (come un terreno impervio o ostacoli). Di seguito viene spiegato che cosa si intende per "terreno sgombro".
Innanzi tutto, il personaggio deve muoversi fino al primo spazio utile da cui può attaccare l'avversario. (Se questo spazio è occupato o altrimenti bloccato, il personaggio non può caricare). In secondo luogo, se una qualunque retta che va dallo spazio iniziale a quello finale, interseca un quadretto che blocca il movimento (come un muro), rallenta il movimento (come un terreno impervio) o contiene una creatura (persino un alleato), il personaggio non può caricare. (Le creature indifese non ostacolano una carica).
Se il personaggio all'inizio della carica non ha nella sua linea di visuale l'avversario, non può caricare quell'avversario. Il personaggio non può fare un passo da 1,5 metri nello stesso round di una carica. Se il personaggio è in grado di compiere soltanto un'azione standard o un'azione di movimento nel suo round, può caricare lo stesso, ma può muoversi fino alla sua velocità (invece del doppio della velocità). Il personaggio non può usare questa opzione, a meno che non sia obbligato a compiere soltanto un'azione standard o un'azione di movimento al suo turno (durante un round di sorpresa, ad esempio).
Attaccare con una carica: Il personaggio, al termine del suo movimento, può portare un unico attacco di mischia. Il personaggio, che sfrutta la spinta della carica a suo favore, ottiene un bonus di +2 al tiro per colpire. Visto che una carica è sempre un'azione piuttosto avventata, il personaggio subisce tuttavia una penalità di -2 alla CA fino all'inizio del suo turno successivo.
Un personaggio in carica ottiene un bonus di +2 alle prove di Forza effettuate per spingere un avversario.
Anche se possiede attacchi extra, per il bonus di attacco base abbastanza alto o per l'uso di più armi, il personaggio può effettuare un, solo attacco nel corso di una carica.
Lance da cavaliere e attacchi in carica: Una lancia da cavaliere infligge danni raddoppiati se impugnata da un personaggio in sella durante una carica.
Armi preparate contro una carica: Lance, tridenti e altre armi perforanti infliggono danni raddoppiati quando preparate e usate contro un personaggio che sta effettuando una carica (vedi Tabella 7-5 : "Armi", pagina 116, e " Preparare" , pagina 160).