Compagno parassita del custode di parassiti

Da Miniature Fantasy.

Il compagno parassita di un custode di parassiti mantiene il proprio tipo di parassita, anche se è superiore rispetto a normale parassita della sua specie e ha poteri speciali, come indicato nella Tabella 3-4.

Tabella 3-4: Compagno parassita
Livello
di classe
DV bonus Mod. armatura
naturale
Mod.
For/Des
Comandi
bonus
Speciale
3°-4° +2 +2 +1 2 Legame
condividere incantesimi
5°-6° +4 +4 +2 3 Eludere
7°-8° +6 +6 +3 4 Devozione
9°-10° +8 +8 +4 5 Multiattacco

Statistiche base del compagno parassita: Utilizzare le statistiche base per una creatura della specie del compagno, come indicato nel Manuale dei Mostri, ma applicare le seguenti modifiche.

Intelligenza: Un compagno parassita ha un punteggio di Intelligenza di 2. Il fatto che sia equivalente come Intelligenza ad alcuni animali ha parecchi effetti. Primo, a differenza di altri parassiti, non è privo di intelletto e quindi perde -la qualità speciale di senza mente, che significa che può essere soggetto a incantesimi ed effetti di influenza mentale. Secondo, il custode di parassiti può insegnare al suo compagno dei comandi con l'abilità Addestrare Animali come se fosse un animale. Infine, il compagno parassita comincia a giocare con talenti appropriati ai suoi Dadi Vita (a scelta del custode di parassiti, anche se la creatura deve qualificarsi per i talenti selezionati) e i punti abilità pari ai suoi Dadi Vita +3. Le abilità di classe del compagno parassita sono Ascoltare e Osservare.

Livello di classe: Il livello da custode di parassiti del personaggio. I livelli da custode di parassiti non si sommano ai livelli di classi che garantiscono una capacità di compagno animale.

DV bonus: Dadi a 8 facce extra, ognuno dei quali ottiene un modificatore di Costituzione e aumenta il bonus di attacco base e i bonus ai tiri salvezza base del compagno parassita, come di norma. Il bonus di attacco base di un compagno parassita è lo stesso di quello di un druido di un livello pari ai Dadi Vita del parassita. Ha dei buoni tiri salvezza sulla Tempra (considerarlo come un personaggio il cui livello sia pari ai Dadi Vita del parassita). Un compagno parassita non ottiene nessun punto abilità o talento extra per i DV bonus.

Mod. armatura naturale: Il numero qui indicato è un miglioramento al bonus di armatura naturale già esistente del compagno parassita. Mod. For/Des: Sommare questa cifra ai punteggi di Forza e Destrezza del compagno parassita.

Comandi bonus: La cifra indicata in questa colonna è il numero totale di comandi "bonus" che il parassita conosce in aggiunta a qualsiasi che il custode di parassiti potrebbe scegliere di insegnargli (vedi la descrizione dell'abilità Addestrare Animali nel Manuale del Giocatore). Questi comandi bonus non richiedono alcun tempo di addestramento né prove di Addestrare Animali, e non contano nel normale limite di comandi conosciuti dal parassita. Il custode di parassiti seleziona questi comandi bonus, e una volta selezionati, non possono essere cambiati.

Legame (Str): Un custode di parassiti può addestrare il suo compagno parassita come azione gratuita, o spingerlo come azione di movimento. Ottiene un bonus di circostanza +4 a tutte le. prove di empatia selvatica e di Addestrare Animali effettuate riguardo a un compagno parassita.

Condividere incantesimi (Str): Ad opzione del custode di parassiti, può fare in modo che qualsiasi incantesimo (ma non capacità magica) che lancia su di sé abbia effetto anche sul suo compagno parassita. Il compagno parassita deve essere éntro 1,5 metri da lui al momento del lancio per ricevere il beneficio. Se l'incantesimo o l'effetto ha una durata diversa da istantanea, smetta di influenzare il compagno parassita se quest'ultimo si scosta più lontano di 1,5 metri e non avrà più effetto sulla creatura neppure se questa ritorna vicino al custode di parassiti prima che termini la durata. Inoltre, il custode di parassiti può lanciare un incantesimo con un bersaglio "Incantatore" sul suo compagno parassita (come un incantesimo di contatto a distanza) invece che su di sé. Il custode di parassiti e il suo compagno parassita possono condividere gli incantesimi anche se gli incantesimi normalmente non influenzano creature del tipo del parassita.

Eludere (Str): Se un compagno parassita è soggetto a un attacco che normalmente permette un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni, non subisce alcun danno se effettua con successo il tiro salvezza.

Devozione (Str): La devozione di un compagno parassita al suo padrone è così totale che ottiene un bonus morale di +4 ai tiri salvezza sulla Volontà contro incantesimi ed effetti di ammaliamento.

Multiattacco: Un compagno parassita ottiene Multiattacco come talento bonus se ha tre o più attacchi naturali (vedi Manuale dei Mostri per i dettagli su questo talento) e non possiede già quel talento. Se non ha gli attacchi naturali richiesti, il compagno parassita invece ottiene un attacco aggiuntivo con la sua arma naturale primaria, anche se con una penalità di -5.