Competenza nelle armature (pesanti)
Il personaggio è competente nell'uso delle armature pesanti (vedi Tabella 7-6: "Armature e scudi", pagina 122).
Prerequisiti: Competenza nelle Armature (leggere), Competenza nelle Armature (medie).
Beneficio: Quando il personaggio utilizza un tipo di armatura in cui è competente, la penalità di armatura alla prova si applica solo alle seguenti abilità: Acrobazia, Artista della Fuga, Equilibrio, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Rapidità di Mano, Saltare e Scalare.
Normale: Un personaggio che indossa un'armatura in cui non è competente subisce la penalità di armatura alla prova al tiro per colpire e a tutte le prove di abilità che riguardano il movimento, comprese le prove di Cavalcare.
Speciale: Chierici, guerrieri e paladini possiedono Competenza nelle Armature (pesanti) come talento bonus. Non devono selezionarlo.