Creare oggetti magici personalizzati

Da Miniature Fantasy.
Effetto Prezzo base Esempio
Bonus di caratteristica (potenziamento) Bonus al quadrato x 1000 mo Guanti della destrezza +2
Bonus di armatura (potenziamento) Bonus al quadrato x 1000 mo Cotta di maglia +1
Incantesimo bonus Livello incantesimo al quadrato x 1000 mo Perla del potere
Bonus alla CA (deviazione) Bonus al quadrato x 2000 mo Anello di protezione +3
Bonus alla CA (altro)¹ Bonus al quadrato x 2500 mo Pietra magica, prisma rosa polvere
Bonus di armatura naturale (potenziamento) Bonus al quadrato x 2000 mo Amuleto dell'armatura naturale +1
Bonus ai tiri salvezza (resistenza) Bonus al quadrato x 1000 mo Mantello della resistenza +5
Bonus ai tiri salvezza (altro)¹ Bonus al quadrato x 2000 mo Pietra della buona fortuna
Bonus di abilità (competenza) Bonus al quadrato x 100 mo Mantello elfico
Resistenza agli incantesimi 10000 mo per punto oltre RI 12; RI 13 minimo Manto della resistenza agli incantesimi
Bonus dell'arma (potenziamento) Bonus al quadrato x 2000 mo Spada lunga+1
  1. Come bonus di fortuna, cognitivo, sacro o profano.


Effetto magico Prezzo base Esempio
Uso singolo, completamento di incantesimo Livello incantesimo x livello incantatore x 25 mo Pergamena di velocità
Uso singolo, attivato ad uso Livello incantesimo x livello incantatore x 50 mo Pozione di cura ferite leggere
50 cariche, attivazione di incantesimo Livello incantesimo x livello incantatore x 750 mo Bacchetta delle palle di fuoco
Parola di comando Livello incantesimo x livello incantatore x 1800 mo Cappa del saltimbanco
Attivato ad uso Livello incantesimo x livello incantatore x 2000 mo¹ Lanterna della rivelazione
  1. Se un oggetto continuo ha un effetto basato su di un incantesimo con una durata misurata in round, moltiplicare il costo per 4. Se la durata dell'incantesimo è 1 minuto per livello, moltiplicare il costo per 2, e se la durata è 10 minuti per livello, moltiplicare il costo per 1,5. Se l'incantesimo ha una durata di 24 ore o superiore, dimezzare il costo.


Speciale Modifiche al prezzo base Esempio
Cariche al giorno Dividere per (5 diviso le cariche al giorno) Stivali del teletrasporto
Limite spaziale per indossare Moltiplicare l'intero costo x 1,5 Elmo del teletrasporto
Nessun limite spaziale¹ Moltiplicare l'intero costo x 2 Pietra magica
Più capacità differenti² Moltiplicare il costo superiore dell'oggetto x2 Elmo della luminosità
Carico (50 cariche) 1/2 uso illimitato prezzo base Anello dell'ariete
  1. Vedi il riquadro "Affinità degli spazi del corpo ", pagina 288.
  2. Vedi "Limite agli oggetti magici indossati", pagina 213. Fondamentalmente, un oggetto che non occupa uno di questi spazi limitati costa il doppio.


Componente Costo extra Esempio
Armatura, scudo o arma Aggiungere costo di oggetto perfetto Arco lungo composito +1
Incantesimo ha costo componente materiale Aggiungere direttamente al prezzo dell'oggetto per carica¹ Bacchetta della pelle di pietra
Incantesimo ha costo in PE Aggiungere 5 mo per PE per carica¹ Anello dei tre desideri
  1. Se l'oggetto è continuo o illimitato, non carico, determinare il costo come se avesse 100 cariche. Se ha qualche limitazione giornaliera, determinare il costo come se avesse 50 cariche.