Creare oggetti magici personalizzati
Da Miniature Fantasy.
| Effetto | Prezzo base | Esempio |
|---|---|---|
| Bonus di caratteristica (potenziamento) | Bonus al quadrato x 1000 mo | Guanti della destrezza +2 |
| Bonus di armatura (potenziamento) | Bonus al quadrato x 1000 mo | Cotta di maglia +1 |
| Incantesimo bonus | Livello incantesimo al quadrato x 1000 mo | Perla del potere |
| Bonus alla CA (deviazione) | Bonus al quadrato x 2000 mo | Anello di protezione +3 |
| Bonus alla CA (altro)¹ | Bonus al quadrato x 2500 mo | Pietra magica, prisma rosa polvere |
| Bonus di armatura naturale (potenziamento) | Bonus al quadrato x 2000 mo | Amuleto dell'armatura naturale +1 |
| Bonus ai tiri salvezza (resistenza) | Bonus al quadrato x 1000 mo | Mantello della resistenza +5 |
| Bonus ai tiri salvezza (altro)¹ | Bonus al quadrato x 2000 mo | Pietra della buona fortuna |
| Bonus di abilità (competenza) | Bonus al quadrato x 100 mo | Mantello elfico |
| Resistenza agli incantesimi | 10000 mo per punto oltre RI 12; RI 13 minimo | Manto della resistenza agli incantesimi |
| Bonus dell'arma (potenziamento) | Bonus al quadrato x 2000 mo | Spada lunga+1 |
- Come bonus di fortuna, cognitivo, sacro o profano.
| Effetto magico | Prezzo base | Esempio |
|---|---|---|
| Uso singolo, completamento di incantesimo | Livello incantesimo x livello incantatore x 25 mo | Pergamena di velocità |
| Uso singolo, attivato ad uso | Livello incantesimo x livello incantatore x 50 mo | Pozione di cura ferite leggere |
| 50 cariche, attivazione di incantesimo | Livello incantesimo x livello incantatore x 750 mo | Bacchetta delle palle di fuoco |
| Parola di comando | Livello incantesimo x livello incantatore x 1800 mo | Cappa del saltimbanco |
| Attivato ad uso | Livello incantesimo x livello incantatore x 2000 mo¹ | Lanterna della rivelazione |
- Se un oggetto continuo ha un effetto basato su di un incantesimo con una durata misurata in round, moltiplicare il costo per 4. Se la durata dell'incantesimo è 1 minuto per livello, moltiplicare il costo per 2, e se la durata è 10 minuti per livello, moltiplicare il costo per 1,5. Se l'incantesimo ha una durata di 24 ore o superiore, dimezzare il costo.
| Speciale | Modifiche al prezzo base | Esempio |
|---|---|---|
| Cariche al giorno | Dividere per (5 diviso le cariche al giorno) | Stivali del teletrasporto |
| Limite spaziale per indossare | Moltiplicare l'intero costo x 1,5 | Elmo del teletrasporto |
| Nessun limite spaziale¹ | Moltiplicare l'intero costo x 2 | Pietra magica |
| Più capacità differenti² | Moltiplicare il costo superiore dell'oggetto x2 | Elmo della luminosità |
| Carico (50 cariche) | 1/2 uso illimitato prezzo base | Anello dell'ariete |
- Vedi il riquadro "Affinità degli spazi del corpo ", pagina 288.
- Vedi "Limite agli oggetti magici indossati", pagina 213. Fondamentalmente, un oggetto che non occupa uno di questi spazi limitati costa il doppio.
| Componente | Costo extra | Esempio |
|---|---|---|
| Armatura, scudo o arma | Aggiungere costo di oggetto perfetto | Arco lungo composito +1 |
| Incantesimo ha costo componente materiale | Aggiungere direttamente al prezzo dell'oggetto per carica¹ | Bacchetta della pelle di pietra |
| Incantesimo ha costo in PE | Aggiungere 5 mo per PE per carica¹ | Anello dei tre desideri |
- Se l'oggetto è continuo o illimitato, non carico, determinare il costo come se avesse 100 cariche. Se ha qualche limitazione giornaliera, determinare il costo come se avesse 50 cariche.