Criosfinge
Bestia magica
Taglia: Grande
GS: 7
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 20 (-1 taglia, +11 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 20
Dadi Vita: 10d10+30 (85 pf)
Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +7, Vol +3
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 18 m (scarsa)
Attacco: Corno +15 in mischia (2d6+6)
Attacco completo: Corno +15 in mischia (2d6+6) e 2 artigli +10 in mischia (1d6+3)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Assaltare, artigliare 1d6+3
- Statistiche
Caratteristiche: For 23, Des 10, Cos 17, Int 10, Sag 11, Car 11
Attacco base/Lotta: +10/+20
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Attacco in Volo, Incalzare
Abilità: Ascoltare +11, Intimidire +8, Osservare +1
Linguaggi: Sfinge Comune e Draconico
- Ecologia
Ambiente: Deserti caldi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard
Avanzamento: 11-15 DV (Grande); 16-30 DV (Enorme)
Modificatore di livello: +3 (gregario)
Questa creatura è più grande di un cavallo e ha un fulvo corpo da leone, grandi ali da falco e la testa di un ariete.
Queste sfingi sono sempre di sesso maschile. Né buone né malvagie, difettano dell'intelligenza dell'androsfinge.
Sono sempre alla ricerca di ginosfingi, ma se non possono trovarne una ricercano più di ogni altra cosa la ricchezza. Il caso più fortunato in cui un avventuriero può sperare imbattendosi in una criosfinge è di essere risparmiato in cambio di tutto il suo tesoro.
- Combattimento
Le criosfingi attaccano con i loro artigli come i loro simili, ma possono anche sferrare delle testate con le corna. Non lanciano incantesimi e sfruttano solo le tattiche di combattimento più semplici.
Artigliare (Str): Bonus di attacco +15 in mischia, 1d6+3 danni.