Drago marrone cucciolo 6DV

Da Miniature Fantasy.

Drago Terra

Taglia: Medio

GS: 2

Allineamento: Sempre neutrale malvagio

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 13 (+3 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 6d12+12 (51 pf)

Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol +6

Qualità speciali: Percezione tellurica, immunità, scurovisione 36 m, visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: 18 m, scavare 18 m

Attacco: Morso +8 in mischia 1d8+2

Attacco completo: Morso +8 in mischia 1d8+2 e 2 artigli +3 in mischia 1d6+1 e 2 ali +3 in mischia 1d4+1

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Arma a soffio

  • Statistiche

Caratteristiche: For 15, Des 10, Cos 15, Int 12, Sag 13, Car 12

Attacco base/Lotta: +6/+8

Talenti: 3 Talenti dei draghi

Abilità: (63) ascoltare +1, cercare +1, concentrazione +2, conoscenze arcane +1, conoscenza della natura +1, diplomazia +1, intimidire +1, muoversi silenziosamente +0, nascondersi +0, osservare +1, percepire intenzioni +1, raggirare +1, saltare +2, sapienza magica +1

Linguaggi: Draconico

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi deserto

Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)

Tesoro: Doppio dello standard

Avanzamento: 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 39DV - 40DV - 41DV

Modificatore di livello:

I draghi marrone, conosciuti anche come grondi draghi del deserto, sono creature feroci e prive di ali, la cui caratteristica è quella di scavare sotto la sabbia. Le loro scaglie sono del colore della sabbia desertica, con tonalità che variano da un tenue marrone al momento della schiusa, fino a diventare quasi bianche nella vecchiaia. Hanno piccoli artigli palmari, ben sviluppali e adatti a scavare e un'enorme mascella allungata. Le coriacee scaglie non sono tuttavia forti come quelle degli altri draghi.

Per quanto dotati di intelligenza, i draghi marrone vedono tutti gli umani e loro affini, semplicemente come cibo e trovano piuttosto originale l'idea di mettersi in conversazione con il loro pranzo. Possono sopravvivere con una dieta basata esclusivamente sui minerali, persino la sabbia, per lunghi periodi di tempo, ma preferiscono la carne (specialmente quella di cavallo).

Scavano ampie caverne in profondità, solitamente ad almeno 300 metri, nella sabbia del deserto. Sono gli odiati nemici dei draghi blu con i quali rivaleggiano per il territorio e i tesori.

  • Nei Reami

I draghi marroni sono originari del deserto Raurin a est del Muhlorand. Si dice siano creazioni dell'antico Impero di Imaskar, i cui Artefici sono anche ritenuti responsabili dell'essiccazione del Deserto di Polvere. I draghi marroni da Raurin hanno migrato verso ovest, e adesso si aggirano per la gran parte dei territori desolati del Mulhorand orientale,

  • Combattimento

I draghi marroni si interrano in profonde trincee scavate nella sabbia in attesa della preda, emergendone in un turbinare improvviso di sabbia per afferrare la vittima.

Arma a soffio (Sop): Soffio lineare 18 m, 2d6 danni da acido, Rifl CD 15 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos. Il drago non ricorre a quest'arma contro nemici a cavallo, dato che sa bene che i cavalli sono una vera leccornia.

Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, acido.

Percezione tellurica (Str): I draghi marrone sono in grado di percepire automaticamente la posizione di qualunque cosa sia in contatto con il terreno nel raggio di 150 metri.

Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.

Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.