Emerus Warcrown
Nano degli scudi guerriero 10/Difensore nanico 7: GS 17; Umanoide Medio; DV 10d10+40 più 7d12+28 più 3; pf 171; Iniz +1; Vel 6 m; CA "28 (contatto 14, colto alla sprov- vista 28); Att +27/+22/+17/+12 mischia (ldlO+11/19- 20/x3, ascia da guerra n&tiica esplosione di fiamme* 7); RI IT; QS Tratti razziali nahici, posizione difensiva 4 volte 1 giorno, percezione difensiva, riduzione del danno 3/-; AL LB; TS Temp +16, Rifl +6, Vol +11; For 22, Des 13, Cos 19, Int 12, Sag 10, Car 14.
Abilità e talenti: Artigianato (lavorazione della pietra) +15", Artigianato (metallurgia) +1T, Ascoltare +2, Caval- care (cavallo) +4, Intimidire +4, Osservare +6, Nuotare -2, Percepire Inganni +T, Scalare +9; Arma Fecalizzata (ascia da guerra nanica), Attacco Poderoso, Autorità, Compe- tenza nelle Armi Esotiche (ascia da guerra nanicaj, Cri- tico Migliorato (ascia da guerra nanica), Incalzare, Resistenza Fisica, Robustezza, Schivare, Specializzazione in un'Arma (ascia'da guerra nanica), Testa Dura, Volontà di Ferro.
Tratti razziali nanici: Bonus razziale di -s-1 al tiro per col- pire contro orchi e goblinoidi; bonus razziale di +2 al tiro salvezza sulla Volontà contro incantesimi e capacità magi che; bonus razziale di +2 al tiro salvezza sulla Tempra contro veleni; bonus di schivare +4 contro giganti; scurovi sione 18 m; esperto minatore; bonus razziale di +2 alle prove di Valutare e alle prove di Artigianato o Professione ' in relazione a pietra o metallo (questi bonus sono già inclusi nelle statistiche precedenti).
Posizione difensiva: Aggiungere +2 For, +4 Cos, bonus di resistenza +2 a tutti i tiri salvezza e bonus di schivare +4 alla CA, durata Fino a 9 round.
Percezione difensiva: Mantiene il bonus di Des alla",CA se colto alla sprovvista, non può essere attaccato ai fianchi tranne che da uti ladro di 11' livello o superiore.
Proprietà; Armatura completa fortificazione pesante* 3, Scudo grande dì metallo di resistenza al freddo* t, piscia da guerra nanica esplosione di fiamme*-3, anello di sostenta- mene cintura della forza del gigante (*4j, poi-vere dell'ap- parizione, scarabeo di protezione.. Qyantlo si trova sul livello alto di Cittadella Adbar e perlu- stra le montagne circostanti, Harb'romm non sta semplice- mente prendendo aria o godendo dello straordinario panorama. Sta attendendo che le orde selvagge delle mon- tagne appaiano davanti alla sua dimora. Harbromm sa che è nato per quel giorno, per quella battaglia e prima che arrivi intende fare tutto quanto in suo potere per assicurare che Cittadella Adbar sia pronta per la battaglia. Ha già cominciato a instillare questa filosofia nei suoi figli gemelli, Bromm e Harnoth, gemelli nati con l'inizio della Benedi- zione del Tuono.
È questa convinzione'e determinazione che ha convinto il re nanico ad accettare l'invito a unire i suoi possedimenti alle Marche d'Argento. Intende guadagnare dalla confede- razione più che può esponendo la sua fortezza ai minori rischi possibili. In cambio di vendere alle firmatarie della confederazione armi e armature a prezzo di favore, Har- bromm ottiene informazioni riservate su quanto accade nelle zone circostanti. Fino a ora sembra una situazione accettabile, particolarmente se un giorno darà a Cittadella Adbar un margine di vantaggio nello sconfiggere l'esercito di Obould