Evocare famiglio

Da Miniature Fantasy.

L'incantatore può evocare un famiglio.

Prerequisito: Mago o Stregone

Beneficio: Uno stregone può ottenere un famiglio. Per farlo deve impiegare 24 ore e utilizzare del materiale magico del costo complessivo di 100 mo. Un famiglio è una bestia magica che assomiglia ad una versione insolitamente robusta e intelligente di un piccolo animale. La creatura funge da compagno e da servitore. Lo stregone può scegliere il tipo di famiglio che vuole ottenere. Man mano che lo stregone aumenta di livello, anche il famiglio accresce il proprio potere.

Opzionale a discrezione del Master: Se il famiglio muore o lo stregone decide di allontanarlo, lo stregone deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15. Se fallisce il tiro, perde 200 punti esperienza per livello da stregone. Se lo effettua con successo, la perdita viene dimezzata. Tuttavia, l'esperienza di uno stregone, come risultato della scomparsa di un famiglio, non può scendere sotto lo zero. Ad esempio, Hennet è uno stregone di 3° livello con 3.230 PE quando il suo gufo famiglio viene ucciso da un bugbear. Hennet supera il tiro salvezza e perde 300 PE, scendendo al di sotto dei 3.000 PE e quindi ritornando al 2° livello (nella Guida del DUNGEON MASTER sono descritte le regole sulla perdita dei livelli). Un famiglio ucciso o allontanato non può essere sostituito per un anno e un giorno. I famigli uccisi possono essere rianimati dalla morte proprio come i personaggi, ma non perdono un livello o un punto di Costituzione quando questo accade.

Un personaggio con più di una classe che conferisce un famiglio può avere solo un famiglio alla volta.