Gigante, delle colline
Gigante
Taglia: Grande
GS: 7
Allineamento: Spesso caotico malvagio
Iniziativa: -1
- Difesa
Classe Armatura: 20 (-1 taglia, -1 Des, +9 naturale, +3 pelle), contatto 8, colto alla sprovvista 20
Dadi Vita: 12d8+48 (102 pf)
Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +3, Vol +4
Qualità speciali: Visione crepuscolare, afferrare rocce
- Attacco
Velocità: 9 m con pelle (6 quadretti); velocità base 12 m
Attacco: Randello pesante +16 in mischia (2d8+10) o schianto +15 in mischia (1d4+7) o roccia +8 a distanza (2d6+7)
Attacco completo: Randello pesante +16/+11 in mischia (2d8+10) o 2 schianti +15 in mischia (1d4+7) o roccia +8 a distanza (2d6+7)
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: Scagliare rocce
- Statistiche
Caratteristiche: For 25, Des 8, Cos 19, Int 6, Sag 10, Car 7
Attacco base/Lotta: +9/+20
Talenti: Arma Focalizzata (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato
Abilità: Ascoltare +3, Osservare +6, Saltare +7, Scalare +7
Linguaggi: Gigante
- Ecologia
Ambiente: Colline temperate
Organizzazione: Solitario, gruppo (2-5), banda (6-9 più 35% non combattenti), gruppo di caccia/razzia (6-9 più 2-4 lupi ferali), o tribù (21-30 più 35% non combattenti più 12-30 lupi ferali, 2-4 ogre e 12-22 orchi)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +4
Questo gigante ha un aspetto stranamente scimmiesco, con braccia sproporzionate, spalle ricurve, fronte bassa, e arti massicci e potenti. I giganti delle colline sono egoisti e astuti bruti che sopravvivono grazie alla caccia e alle razzie. Il colore della pelle varia da un abbronzato leggero a un marrone rosato. I capelli sono castani o neri, con occhi dello stess o colore. I giganti delle colline indossano strati di pelli rozzamente conciate, ai quali non è stato rimosso il pelo. Raramente lavano o riparano i propri indumenti, preferendo semplicemente aggiungere più pelli man mano che le vecchie si consumano.
Gli adulti sono alti circa 3,15 metri e pesano approssimativamente 500 kg. I giganti delle colline possono vivere fino a 200 anni. La borsa di un gigante delle colline generalmente contiene 2d4 rocce da scagliare, 1d4+4 oggetti d'uso comune, e le ricchezze personali del gigante. Queste proprietà tendono a essere consumate, sporche e puzzolenti. Gli oggetti sono solitamente rozzi e spesso sistemati alla bell'e meglio o recuperati da qualche oggetto simile. Esempi comprendono un'accetta ricavata dall'estremità di un'ascia da battaglia spezzata, una scodella e un cucchiaio in legno, o una tazza ricavata da una grossa zucca o da un teschio.
- Combattimento
I giganti delle colline preferiscono combattere su alti e rocciosi strapiombi dai quali possono bombardare gli avversari con rocce e macigni limitando i rischi personali.
I giganti delle colline amano effettuare attacchi di oltrepassare contro creature più piccole all'inizio della battaglia, dopodiché prendono posizione e iniziano a roteare gli enormi randelli.
Scagliare rocce (Str): Le rocce scagliate da un gigante delle colline hanno un incremento di gittata di 36 metri.
- Società dei giganti delle colline
Sebbene prediligano le zone temperate, i giganti delle colline possono in pratica essere trovati in qualsiasi clima in cui vi sia abbondanza di colline e montagne. Bande e individui tendono a essere aggressivi e preferiscono prendersi ciò che vogliono anziché commerciare.
Le tribù (e qualche banda) spesso commerciano con al tri giganti o con gruppi di ogre o orchi per procurarsi cibarie, gingilli e servitori.
Personaggi giganti delle colline Bruti spietati dalla forza incredibile ma con limitata intelligenza, i giganti delle colline non vengono mai accettati completamente dalla società. Viceversa, si trovano a proprio agio nelle terre di confine o alle frontiere, dove conducono un ' esistenza selvaggia per quanto abbiano un aspetto trasandato e una mole spaventosa, la somiglianza con le creature umanoidi permette loro di entrare in relazione con razze più civilizzate.
I personaggi giganti delle colline possiedono i seguenti tratti razziali.
+14 alla Forza, -2 alla Destrezza, +8 alla Costituzione, -4 al l' Intelligenza, -4 al Carisma.
Taglia Grande. Penalità di -1 alla Classe Armatura, penalità di -1 al tiro per colpire, penalità di -4 alle prove di Nascondersi, bonus di +4 alle prove di lotta, capacità di sollevamento e di trasporto raddoppiata rispetto a quella dei personaggi Medi.
Spazio/Portata: 3 m/3 m.
La velocità base sul terreno di un gigante delle colline è di 12 m.
Visione crepuscolare.
Dadi Vita razziali: Un gigante delle colline comincia con dodici livelli di gigante, che gli conferiscono 12d8 Dadi Vita, un bonus di attacco base di +8 e un bonus ai tiri salvezza base di Temp +8, Rifl +4, Vol +4.
Abilità razziali: I livelli di gigante del gigante delle colline gli conferiscono punti abilità pari a 15 x (2 + modificatore di Int). Le sue abilità di classe sono Ascoltare, Osservare, Saltare e Scalare.
Talenti razziali: I livelli di gigante del gigante delle colline gli conferiscono cinque talenti.
Bonus di armatura naturale +9.
Attacchi speciali (vedi sopra): Scagliare rocce.
Qualità speciali (vedi sopra): Afferrare rocce.
Competenza nelle armi e nelle armature: Un gigante delle colline ha una competenza automatica nelle armi semplici e da guerra, nelle armature leggere e medie e negli scudi.
Linguaggi automatici: Gigante.
Linguaggi bonus: Comune, Draconico, Elfico, Goblin, Orchesco
Classe preferita: Barbaro.
Modificatore di livello +4.