Gigante, delle colline

Da Miniature Fantasy.

Gigante

Taglia: Grande

GS: 7

Allineamento: Spesso caotico malvagio

Iniziativa: -1

  • Difesa

Classe Armatura: 20 (-1 taglia, -1 Des, +9 naturale, +3 pelle), contatto 8, colto alla sprovvista 20

Dadi Vita: 12d8+48 (102 pf)

Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +3, Vol +4

Qualità speciali: Visione crepuscolare, afferrare rocce

  • Attacco

Velocità: 9 m con pelle (6 quadretti); velocità base 12 m

Attacco: Randello pesante +16 in mischia (2d8+10) o schianto +15 in mischia (1d4+7) o roccia +8 a distanza (2d6+7)

Attacco completo: Randello pesante +16/+11 in mischia (2d8+10) o 2 schianti +15 in mischia (1d4+7) o roccia +8 a distanza (2d6+7)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: Scagliare rocce

  • Statistiche

Caratteristiche: For 25, Des 8, Cos 19, Int 6, Sag 10, Car 7

Attacco base/Lotta: +9/+20

Talenti: Arma Focalizzata (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato

Abilità: Ascoltare +3, Osservare +6, Saltare +7, Scalare +7

Linguaggi: Gigante

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Solitario, gruppo (2-5), banda (6-9 più 35% non combattenti), gruppo di caccia/razzia (6-9 più 2-4 lupi ferali), o tribù (21-30 più 35% non combattenti più 12-30 lupi ferali, 2-4 ogre e 12-22 orchi)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +4

Questo gigante ha un aspetto stranamente scimmiesco, con braccia sproporzionate, spalle ricurve, fronte bassa, e arti massicci e potenti. I giganti delle colline sono egoisti e astuti bruti che sopravvivono grazie alla caccia e alle razzie. Il colore della pelle varia da un abbronzato leggero a un marrone rosato. I capelli sono castani o neri, con occhi dello stess o colore. I giganti delle colline indossano strati di pelli rozzamente conciate, ai quali non è stato rimosso il pelo. Raramente lavano o riparano i propri indumenti, preferendo semplicemente aggiungere più pelli man mano che le vecchie si consumano.

Gli adulti sono alti circa 3,15 metri e pesano approssimativamente 500 kg. I giganti delle colline possono vivere fino a 200 anni. La borsa di un gigante delle colline generalmente contiene 2d4 rocce da scagliare, 1d4+4 oggetti d'uso comune, e le ricchezze personali del gigante. Queste proprietà tendono a essere consumate, sporche e puzzolenti. Gli oggetti sono solitamente rozzi e spesso sistemati alla bell'e meglio o recuperati da qualche oggetto simile. Esempi comprendono un'accetta ricavata dall'estremità di un'ascia da battaglia spezzata, una scodella e un cucchiaio in legno, o una tazza ricavata da una grossa zucca o da un teschio.

  • Combattimento

I giganti delle colline preferiscono combattere su alti e rocciosi strapiombi dai quali possono bombardare gli avversari con rocce e macigni limitando i rischi personali.

I giganti delle colline amano effettuare attacchi di oltrepassare contro creature più piccole all'inizio della battaglia, dopodiché prendono posizione e iniziano a roteare gli enormi randelli.

Scagliare rocce (Str): Le rocce scagliate da un gigante delle colline hanno un incremento di gittata di 36 metri.

  • Società dei giganti delle colline

Sebbene prediligano le zone temperate, i giganti delle colline possono in pratica essere trovati in qualsiasi clima in cui vi sia abbondanza di colline e montagne. Bande e individui tendono a essere aggressivi e preferiscono prendersi ciò che vogliono anziché commerciare.

Le tribù (e qualche banda) spesso commerciano con al tri giganti o con gruppi di ogre o orchi per procurarsi cibarie, gingilli e servitori.

Personaggi giganti delle colline Bruti spietati dalla forza incredibile ma con limitata intelligenza, i giganti delle colline non vengono mai accettati completamente dalla società. Viceversa, si trovano a proprio agio nelle terre di confine o alle frontiere, dove conducono un ' esistenza selvaggia per quanto abbiano un aspetto trasandato e una mole spaventosa, la somiglianza con le creature umanoidi permette loro di entrare in relazione con razze più civilizzate.

I personaggi giganti delle colline possiedono i seguenti tratti razziali.

+14 alla Forza, -2 alla Destrezza, +8 alla Costituzione, -4 al l' Intelligenza, -4 al Carisma.

Taglia Grande. Penalità di -1 alla Classe Armatura, penalità di -1 al tiro per colpire, penalità di -4 alle prove di Nascondersi, bonus di +4 alle prove di lotta, capacità di sollevamento e di trasporto raddoppiata rispetto a quella dei personaggi Medi.

Spazio/Portata: 3 m/3 m.

La velocità base sul terreno di un gigante delle colline è di 12 m.

Visione crepuscolare.

Dadi Vita razziali: Un gigante delle colline comincia con dodici livelli di gigante, che gli conferiscono 12d8 Dadi Vita, un bonus di attacco base di +8 e un bonus ai tiri salvezza base di Temp +8, Rifl +4, Vol +4.

Abilità razziali: I livelli di gigante del gigante delle colline gli conferiscono punti abilità pari a 15 x (2 + modificatore di Int). Le sue abilità di classe sono Ascoltare, Osservare, Saltare e Scalare.

Talenti razziali: I livelli di gigante del gigante delle colline gli conferiscono cinque talenti.

Bonus di armatura naturale +9.

Attacchi speciali (vedi sopra): Scagliare rocce.

Qualità speciali (vedi sopra): Afferrare rocce.

Competenza nelle armi e nelle armature: Un gigante delle colline ha una competenza automatica nelle armi semplici e da guerra, nelle armature leggere e medie e negli scudi.

Linguaggi automatici: Gigante.

Linguaggi bonus: Comune, Draconico, Elfico, Goblin, Orchesco

Classe preferita: Barbaro.

Modificatore di livello +4.