Grig
Folletto
Taglia: Minuscola
GS: 1
Allineamento: Sempre neutrale buono
Iniziativa: +4
- Difesa
Classe Armatura: 18 (+2 taglia, +4 Des, +2 naturale), contatto 16, colto alla sprovvista 16
Dadi Vita: 1/2d6+1 (2 pf)
Tiri salvezza: Temp +l, Rifl +6, Vol +3
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/ferro freddo, visione crepuscolare, resistenza agli incantesimi 17
- Attacco
Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 12 m (scarsa)
Attacco: Spada corta +6 in mischia (1d3-3/19-20) o arco lungo +6 a distanza (1d4-3/x3)
Attacco completo: Spada corta +6 in mischia (1d3-3/19-20) o arco lungo +6 a distanza (1d4-3/x3)
Spazio/Portata: 75 cm/0 cm
Attacchi speciali: Capacità magiche, violino
- Statistiche
Caratteristiche: For 5, Des 18, Cos 13, Int 10, Sag 13, Car 14
Attacco base/Lotta: +0/-11
Talenti: Arma Accurata, Schivare
Abilità: Artigianato (uno qualsiasi) +4, Artista della Fuga +8, Ascoltare +3, Cercare +2, Intrattenere (strumenti a corda) +6, Muoversi Silenziosamente +8¹, Nascondersi +16, Osservare +3, Saltare +3
Linguaggi: Silvano e talvolta Comune
- Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Gruppo (2-4), banda (6-11) o tribù (20-80)
Tesoro: Nessuna moneta; 50% beni; 50% oggetti
Avanzamento: 1-3 DV (Minuscolo)
Modificatore di livello: +3
Questa minuscola creatura ha una testa, un torace e braccia umanoidi, mentre le ali, le antenne e le zampe sono quelle di un grillo.
I grig sono dispettosi e spensierati. Non hanno nessuna paura del creature più grandi e si divertono a prenderle in giro. Le burle preferite consistono nel furto di cibo, nel crollo delle tende e nell'utilizzo di ventriloquio per far parlare gli oggetti.
I grig possono spiccare lunghi balzi. La loro pelle è blu pallido, i capelli verde foglia, le zampe pelose e marroni, e solitamente indossano tuniche o panciotti a colori vivaci con bottoni ricavati da minuscole gemme.
Un grig è alto appena 45 cm e pesa circa 0,5 kg.
I grig parlano il Silvano. Alcuni parlano anche il Comune.
- Combattimento
I grig sono combattenti feroci secondo lo standard degli spiritelli, e attaccano i nemici senza paura con arco e pugnale.
Capacità magiche:
3 volte al giorno: camuffare se stesso, intralciare (CD 13), invisibilità (solo su se stesso), pirotecnica (CD 14), ventriloquio (CD 13). 9° livello dell'incantatore. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.
Violino (Sop): Un grig in ogni banda trasporta un minuscolo violino su misura per lui. Quando il violinista inizia a suonare, tutte le creature che non siano spiritelli in un raggio di 9 metri dallo strumento devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà con CD 12 o essere soggetti a Danza irresistibile di Otto fintanto che la musica continua. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.
Abilità: I grig hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Saltare. ¹Ottengono anche un bonus razziale di +5 alle prove di Muoversi Silenziosamente in ambiente boschivo.