Le cronache di Hed Ambientazione
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In tempi antichi, quando i maghi esistevano ancora, il mago Talies, visitò l'isola di Hed. La descrisse come una terra senza storia, inabitabile, senza poesia e del tutto priva d'interesse. Quest'isola di contadini, troppo piccola perché interessi qualche sovrano nelle sue guerre di conquista, senza miniere di metallo, senza luoghi di potere, era conosciuta nel reame del Supremo solo per la qualità della sua birra. Apprezzata dai suoi abitanti soprattutto per la pace che vi regnava da secoli era governata da principi contadini che avevano come unico interesse coltivare la terra. L'unico avvenimento degno di nota, accaduto nell'isola, fu la nascita di un bambino con tre stelle sulla fronte, Morgon principe di Hed ...
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MAPPA: [1]
Indice |
Supremo:
- essere misterioso che comanda tutte le terre conosciute portando dispacci tramite il suo messaggero Arpista. - chi lo ha contraddetto non lo racconta - tutti i nobili gli obbediscono - entra in merito a vicende politiche e sociali sempre appianando divergenze e dispute - non vuole guerre e scontri - nessuno lo ha mai visto..abita nella montagna solitaria all'estremo nord..il monte Erlenstar
Deth l' Arpista del Supremo:
- a memoria d'uomo c'è sempre stato - fisico giovane (40enne) capelli bianchi.suona arpa per ricchi e per poveri solo per diletto - trattato con deferenza da tutti
IL GRUPPO:
- ii PG si sono svegliati nella spiaggia dela luna dell'isola rurale di HED, famosa per la leggenda secondo la quale coloro che sono stati rinvenuti sulle sue sponde I RITORNATI sono destinati ad imprese eroiche - le persone dell'isola hanno aiutato con deferenza e curiosità il gruppo che in poco tempo è diventato famoso in ogni fattoria e villaggio - hanno passato il tempo a cercare ricchezze nelle rovine sparse o a prestare servizio come mercenari - il re dell'isola Athol di Hed ultimamente è diventato sospettoso ed ha cominciato a avvalersi dei vostri servigi come scorta sempre più spesso..fino a prendervi a tempo fisso come protettori dei loro figli ed in particolare Morgon - con la scomparsa in mare del Re e della sua moglie siete diventati i protettori dei tre principi: Tristran, Eriard e Morgon
REGNI DEL FERRO
- regni perduti, antichissimi, hanno rovine ovunque. - Conoscevano magie misteriose e forgiavano manufatti stupendi. - Nelle rovine dei loro palazzi e tombe si può trovare ricchezze e..morte! Esseri mostruosi si nascondono tra di esse.. - si dice che i re del ferro padroneggiassero la magia della non vita. - improvvisamente tali regni cessarono ed il loro ricordo divenne leggenda..