Magia della trama d'ombra

Da Miniature Fantasy.

Il personaggio ha scoperto l'oscuro e pericoloso segreto della Trama d'ombra.

Prerequisiti: Saggezza 13 o più, o Shar come divinità patrona.

Benefici: Gli incantesimi del personaggio ora attingono alla Trama d'Ombra invece che alla Trama. Il personaggio diventa inoltre in grado di attivare quegli oggetti magici che fanno uso della Trama d'Ombra senza subire danni.

Viene aggiunto un bonus di +1 alla CD di tutti i tiri salvezza degli incantesimi delle scuole di ammaliamento illusione necromanzia e con il descrittore oscurità lanciati dal personaggio. Il personaggio ottiene un bonus di +1 alle sue prove di livello dell'incantatore per superare la resistenza agli incantesimi di quelle scuole o di quel tipo. La Trama d'Ombra non si rivela affatto ottimale per quegli effetti che agiscono sull'energia e la materia. Il livello di incantatore effettivo del personaggio per gli incantesimi che egli lancia della scuola di invocazione o Trasmutazione (tranne gli incantesimi relativi all'oscurità viene ridotto di uno. (I manipolatori della Trama d'Ombra di 1° livello quindi non possono lanciare incantesimi appartenenti a queste scuole. Il livello di incantatore ridotto influenza il raggio di azione dell'incantesimo, la durata, il danno e qualsiasi altra variabile dipendente dal livello che l'incantesimo potrebbe avere, comprese le prove di dissolvere effettuate contro di esso.

Il personaggio non è più in grado di lanciare incantesimi relativi alla luce, indipendentemente dal suo livello. Tali incantesimi falliscono automaticamente, Anche la sua capacità di utilizzare oggetti magici che generano luce viene limitata: il personaggio non può invocare il potere di un oggetto di generare luce se il metodo d'uso dell'oggetto e ad attivazione o a compimento di incantesimo.

Dal momento dell'acquisizione del talento in avanti, qualsiasi oggetto magico creato dal personaggio è un oggetto della Trama d'ombra.

Speciale: La conoscenza della Trama d'Ombra ha un prezzo. Quando un personaggio sceglie questo talento il suo punteggio di Saggezza viene immediatamente ridotto di 2 punti. Se questa perdita o eventuali perdite future portano la Saggezza a un punteggio inferiore a 13, il personaggio può comunque conservare il talento (questa è un'eccezione rispetto alla regola generica che governa i talenti che necessitano di prerequisiti).

Gli incantesimi ristorativi (come Ristorare o Ristorare superiore) non possono invertire la perdita di Saggezza. Il personaggio può, tuttavia, stringere un patto con Shar, la dea che domina la Trama d'Ombra, per recuperare la Saggezza perduta. Il personaggio deve ricevere un incantesimo espiazione da un chierico di Shar. I chierici di Shar chiederanno al personaggio di portare a termine una cerca pericolosa prima di poter impartire la loro espiazione, dopo di che il personaggio dovrà scegliere Shar come divinità patrona (la cerca più consueta che viene imposta è la distruzione di un seguace di Selune il cui livello è alto almeno quanto quello del personaggio. Se in seguito il personaggio cambia divinità patrona, subisce immediatamente di nuovo la perdita di Saggezza. E nemmeno se torna ad avere Shar come divinità patroni gli viene restituita.