Mephit del ghiaccio, famiglio

Da Miniature Fantasy.

Mephit del ghiaccio, famiglio: GS -; esterno Piccolo (aria, freddo , extraplanare); DV 7 ; pf l/2 del padrone; Iniz +7 ; Vel 9 m, volare 15 m (perfetta); CA 22, contatto 14, colto alla sprovvista 19; Att base +3; Lotta -1 ; Att +4 in mischia (1d3 più 2 freddo, artiglio); Art comp +4 in mischi a (t d3 più 2 freddo, 2 artigli); AS arma a soffio, capacità magiche, evoca me- phit; QS sottotipo freddo, scurovisione 18 m, trasmettere incantesimi a contatto, riduzione del danno 5/magia, guarigione rapida 2, eludere mi- gliorato, parlare con il padrone, capacità concesse ; AL qualsiasi;TSTemp +3, Rifl +6, Vol +3; For 10, Des 17, Cos 10, lnt 12, Sag 11, Car 15. Abilità e talenti : Artista della Fuga +9, Ascoltare +6, Camuffare +2, Diplomazia +4, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +13, Os- servare +6, Raggirare +8, Utilizzare Corde +3 ; Iniziativa Migliorata, Schivare . Arena a soffio (Soli): Utilizzabile una volta ogni 1d4 round. Cono di frammenti di ghiaccio, 3 metri, 1d4 danni, Riflessi CD 12 per di- mezzare o subisce una penalità di -4 alla CA e -2 ai tiri per colpire pe r 3 round. Capacita magiche: 1 volta all'ora ; dardo incantato, 3' livello dell'in- cantatore; I volta al giorno : gelare il metallo, 6' livello dei!' incantato- re ; Volontà CD 14 nega (oggetto). Evoca mephit (Sop) : Una volta al giorno, può evocare un altro mephi t del ghiaccio come se lanciasse l'incantesimo evoca mostri, ma con una probabilità di successo solo del 25%. Le creature evocate tornano au- tomaticamente da dove erano venute dopo 1 ora. Un mephit che è sta - to appena evocato non può usare la sua capacità di evocare per l ora . Sottolipo freddo: Immune ai danni da freddo. Subisce la metà di danni in più (+50%) del normale fuoco, che sia concesso o no il tiro salvezza o che il tiro abbia successo o meno. Guarigione itiptda (S16: Riguadagna 2 punti ferita per round se toc - . ca un pezzo di ghiaccio di taglia almeno Minuscola o se la tempera - tura dell'ambiente di O" o meno.