Naga acquatica

Da Miniature Fantasy.

Aberrazione (Acquatico)

Taglia: Grande

GS: 7

Allineamento: Generalmente neutrale

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +1 Des, +5 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 7d8+28 (59 pf)

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +5, Vol +8

Qualità speciali: Scurovisione 18 m

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti), nuotare 15 m

Attacco: Morso +7 in mischia (2d6+4 più veleno)

Attacco completo: Morso +7 in mischia (2d6+4 più veleno)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Veleno, incantesimi

  • Statistiche

Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos 18, Int 10, Sag 17, Car 15

Attacco base/Lotta: +5/+12

Talenti: Allerta, Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Riflessi Fulminei

Abilità: Ascoltare +7, Concentrazione +12, Nuotare +11, Osservare +7, Sapienza Magica +8

Linguaggi: Aquan e Comune

  • Ecologia

Ambiente: Acquatico temperato

Organizzazione: Solitario, coppia o nido (3-4)

Tesoro: Standard

Avanzamento: 8-10 DV (Grande); 11-21 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Questa bellissima creatura sembra un serpente con una testa quasi umana e striature reticolari color verde smeraldo che corrono su tutta la lunghezza del corpo. Aculei rosso fuoco e arancione sporgono dal suo dorso.

Le naga acquatiche hanno spesso un carattere irascibile o dispettoso, anche se in genere uccidono soltanto se avvertono un pericolo. Gli aculei di una naga acquatica si sollevano quando la creatura si arrabbia.

Le naga acquatiche parlano l'Aquan e il Comune.

  • Combattimento

Le naga acquatiche preferiscono per lo più rimanere occultate in uno specchio d'acqua quando lanciano un incantesimo di attacco. Incantesimi: Le naga acquatiche lanciano incantesimi come stregoni di 7° livello, ma non usano mai incantesimi di fuoco.

Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 17; danni iniziali e secondari 1d8 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Tipici incantesimi da stregone conosciuti (6/7/7/4; tiro salvezza CD 12 + livello dell'incantesimo):

0 - Aprire chiudere, Fiotto acido, Frastornare, Individuazione del magico, Lettura del magico, Luce, Mano magica

1° - Colpo accurato, Dardo incantato, Foschia occultante, Ritirata rapida, Scudo

2° - Freccia acida di Melf, Immagine speculare, Invisibilità

3° - Protezione dall'energia, Suggestione

Abilità: Una naga acquatica riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratta o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.