Nifft Antherson, Treant

Da Miniature Fantasy.

Nifft Antherson, Treant vegetale

Taglia: Enorme

Iniziativa: -1

  • Difesa

Classe Armatura: 20 (-2 taglia, -1 Des, +13 naturale), contatto 7, colto alla sprovvista 20

Dadi Vita: 2d6+7d8+35 (94 pf)

Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +7, Vol +5

Qualità speciali: Riduzione del danno 10/tagliente, vulnerabilità al fuoco

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Schianto +15 in mischia (2d6+9) / vs non morti: Schianto +15 in mischia (2d6+13)

Attacco completo: 2 schianti +15 in mischia (2d6+9) / vs non morti: 2 schianti +15 in mischia (2d6+13)

Spazio/Portata: 4,5 m/4,5 m

Attacchi speciali: Danni raddoppiati contro gli oggetti, travolgere 2d6+13

  • Statistiche

Caratteristiche: For 29, Des 8, Cos 21, Int 12, Sag 12, Car 10

Attacco base/Lotta: +8/+29

Talenti: Attacco poderoso, Spezzare migliorato, Volontà di ferro

Abilità: I treant hanno un bonus razziale di +16 alle prove di nascondersi in aree boschive.

  • Combattimento

Danni raddoppiati contro gli oggetti (Str): Un treant o un albero animato che compia un attacco completo contro un oggetto o una struttura infligge danni raddoppiati.

Travolgere (Str): Riflessi CD 22 per dimezzare. La CD del tiro salvezza è basata sulla Forza.