Orco, stregone 1°
Umanoide
Taglia: Media
GS: 1
Allineamento: Spesso caotico malvagio
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 Armatura magica), contatto 15, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 1d4 (3 pf)
Tiri salvezza: Temp +0, Rifl +1, Vol +2
Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco:
Attacco completo:
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Incantesimi
- Statistiche
Caratteristiche: For 8, Des 12, Cos 11, Int 17, Sag 10, Car 6
Attacco base/Lotta: +0/-1
Talenti: 1
Abilità: artigianato alchimia +7, concentrazione +4, conoscenze arcane +7, raggirare +2, sapienza magica +7.
Linguaggi: Orchesco, Gigante, Goblin e comune
- Ecologia
Ambiente: Colline temperate
Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Stregone 1° - 2° - 3° - 4° - 5° - 6° - 7° - 8° - 9°
Modificatore di livello: +0
P.A.M. 6. Tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo.
0° - Tutti
1° -