Parlare Linguaggi
Da Miniature Fantasy.
I linguaggi più comuni e i loro alfabeti sono elencati nella tabella seguente.
Linguaggio | Utilizzatori tipici | Alfabeto |
---|---|---|
Abissale | Demoni, esterni caotici malvagi | Infernale |
Aquan | Creature d'acqua | Elfico |
Auran | Creature d'aria | Draconico |
Celestiale | Esterni buoni | Celestiale |
Comune | Umani, halfling, mezzelfi, mezzorchi | Comune |
Draconico | Coboldi, trogloditi, draghi, lucertoloidi | Draconico |
Druidico | Druidi (solo) | Druidico |
Elfico | Elfi | Elfico |
Gigante | Ogre, giganti | Nanico |
Gnoll | Gnoll | Comune |
Gnomesco | Gnomi | Nanico |
Goblin | Goblin, hobgoblin, bugbear | Nanico |
Halfling | Halfling | Comune |
Ignan | Creature di fuoco | Draconico |
Infernale | Diavoli, esterni legali malvagi | Infernale |
Nanico | Nani | Nanico |
Orchesco | Orchi | Nanico |
Silvano | Driadi, brownie, leprecauni | Elfico |
Sottocomune | Drow, mind flayer | Elfico |
Terran | Xorn e altre creature di terra | Nanico |
Azione: Non applicabile.
Ritentare: Non applicabile. Non ci sono prove di Parlare Linguaggi che possono fallire.
L'abilità Parlare Linguaggi non funziona come un'abilità standard.
- Il personaggio inizia al 1° livello conoscendo uno o due linguaggi (in base alla razza) più un numero addizionale di linguaggi pari al bonus di Intelligenza. (Vedi Capitolo 2: "Razze").
- Si può acquisire Parlare Linguaggi come ogni altra abilità ma invece di acquistare gradi in essa, si sceglie un nuovo linguaggio che si è in grado di parlare.
- Il personaggio non deve effettuare prove di Parlare Linguaggi. Un linguaggio lo si conosce o non lo si conosce.
- Un personaggio istruito (chiunque tranne un barbaro che non abbia speso punti abilità per diventarlo) può leggere e scrivere qualsiasi linguaggio sappia parlare. Ogni linguaggio ha un alfabeto sebbene, talvolta, alcuni linguaggi parlati condividano un singolo alfabeto.